Rimworld стол для исследований

Обновлено: 25.04.2024

Комнатой можно назвать любое помещение, которое отделяется от улицы или других помещений дверьми. Каждая комната имеет пять характеристик: впечатление, богатство, пространство, красота и чистота. Также наличие некоторых построек приписывает определенную роль к комнате.

Характеристики комнаты [ ]

Подробное рассмотрение вычисления значений характеристик можно найти тут.

Чтобы посмотреть характеристики комнаты, надо включить режим «отображение параметров окружения», который можно найти в нижнем правом углу экрана или выбрать предмет в ней.

Впечатление [ ]

Является итоговым и важным показателем, как поселенцы будут воспринимать комнату. От него зависит степень бонуса или штрафа к настроению у поселенцев. Рассчитывается как сумма всех остальных характеристик и представляется числом.

Имеет несколько степеней:

  • Омерзительно - накладывает дебаф "Омерзительно место!" (настроение -10) при нахождении в ней или "Отвратительная спальня" (настроение -5) во время сна.
  • Ужасно - накладывает дебаф "Ужасное место!" (настроение -5) при нахождении в ней или "Ужасная спальня" (настроение -5) во время сна.
  • Посредственно
  • Неплохо
  • Хорошо
  • Прекрасно
  • Восхитительно
  • Чудесно

Богатство [ ]

Сумма всех предметов в комнате, а также стен, но не дверей. Имеет девять степеней:

Красота [ ]

Повышается установкой скульптур, цветочных горшков и прочей мебели с показателями «привлекательность».

  • Отвратительно
  • Безобразно
  • Красиво
  • Очень красиво
  • Невообразимо красиво
  • Прекрасно

Пространство [ ]

Определяется количеством «клеток», по которым поселенец может ходить. Свободное место определяется по формуле K*количество клеток в комнате (где K - это коэффициент занятого/незанятого пространства, составляет 1,4 для полностью свободных клеток, и 0,5 для занятых). Таким образом, мебель (кровати, столы, лампы за исключением стульев и табуреток) и постройки уменьшают пространство комнаты: непроходимый объект уменьшает коэффициент свободного пространства 1,4 на 0,9 пунктов, и итоговый показатель пространства для занятой клетки выглядит так: 0,5*количество клеток, занимаемых объектом.

Итоговая формула для расчета пространства выглядит так:

1,4*количество свободных клеток+0,5*количество занятых объектами клеток

Уровни оценки пространства:

Пространство Оценка
< 12,5Тесная
>= 12,5. < 29Маленькая
>= 29. < 55Средняя
>= 55. < 70Несколько просторная
>= 70. < 130Довольно просторная
>= 130. < 349,5Очень просторная
>= 349,5 Огромная

Чистота [ ]

Стандартное значение равно нулю. Улучшается установкой стерильной плитки и регулярными уборками в комнате, ухудшается любой грязью на полу (земля, рвота, кровь, слизь, строительный мусор и так далее). Обязательно нужно назначать уборщика, который будет убираться в домашней области.

Окружение и постройки [ ]

Если сделать все выше описанное, а настроение снижается, тогда:

  • Назначьте уборщика, ведь чистота - залог здоровья, да и чистая комната лучше выглядит, а от этого тоже зависит настроение;
  • Не ставьте разделочный стол в кухне, потому что одно только его наличие в комнате даёт -15 к чистоте. Чем грязнее будет на кухне, тем больше будет шансов у колонистов получить пищевое отравление. По этой же причине не стоит кухню делать проходной: каждый проходящий поселенец или животное могут принести лишнюю грязь.
  • Найдите у себя в поселении человека, который знается в искусстве, соорудите стол скульптора и назначьте делать статуи - они будут делать комнаты очень красивыми, если сделаны умелым персонажем.
  • На улице, где часто ходят поселенцы можно сделать посадку с цветами.
  • Желательно объединить столовую (не кухню) и комнату отдыха, после чего поставить как можно больше украшений. В таком случае, жители получат сразу два бонуса к настроению: "Отличная столовая" и "Отличная комната отдыха". По возможности, делайте комнаты больше - пространство так же отвечает за настроение.
  • В спальне можно поставить комод, а возле кровати - прикроватный столик. Кресло тоже лишним не будет. Повысится комфорт а с ним и настроение
  • Попытайтесь соорудить в больнице телевизоры ибо это повышает настроение у больных, которым нет возможности развлечься по-другому. Как и в спальне комоды и прикроватные столики тоже приветствуются (желательно серебряные)
  • Предметы, которые имеют параметр "привлекательность" создавайте из материалов, которые дают к нему бонус (например из мрамора, серебра или нефрита). Так увеличится красотакомнаты. Предметы, которые не повышают привлекательность делайте из дорогих материалов повышая богатство комнаты. Оба параметра влияют на качество большинства жилых помещений.
  • Поселенцам нужно развлекаться и им быстро наскучит общение и метание подков. Постройте больше развлечений (бонус: стройте из материала, который даст бонус к развлечению , например нефрит)

Требования к комнатам можно посмотреть здесь.

Одежда [ ]

Поселенцам не нравится носить одежду прочностью меньше 50% и тем более снятую с трупа. Более того у DLС Royalty знать будет недовольна, если не будет носить элитную одежду.

Rimworld как повысить впечатление комнаты

Мария Иванова запись закреплена

Какого размера комнаты делать этим. поселенцам? Только нормально обустроились, каждому по комнате 3х6, даже с полом, и она им - неприятное место. Или статуй туда поставить?

Это зависит от чистоты или обустроености , достаточно 4х4 спальная мебель и чистота , и трупы везде не должны валяться

Николай, трупы не должны валяться?

*психопаты покинули чат*

Николай Котов ответил Яну

Тигран, общаги для бедных, у меня 140 колонистов и я все равно каждому даю комнату.

да как ты задолбал со своими 140 колонистами.. для десяти хватит хорошей общаги,а для пар отдельные хоромы. мотивация жениться

Тигран, я в эту колонию играл, ещё когда ты обучение запускал.

нууу и что?я же не ору на тех кто начал с 1.0 чт оя играл с 17 альфы..

Тигран, отдельные комнаты норм тема, да не все хотят с этим возится, проще добыть легендарных статуй и сделать комнату на всю колонию.

ну я раньше возился. я сделал не имбалансную сборку и теперь если построю утопию,то будут и комнаты

утопия это не мертвая колония. что без киллбокса и с римсеналом реализовать крайне трудно. у них там оружие 100 серебра стоит и лезвием 20 урона наносит.. но от того и интереснее

Тигран, оптимально, эффективно, но ска не эстетично. Смотря на это я впнрвые осознаю в себе перфекциониста)

3 на 5 наверное минимальный размер, с которым что-то можно делать. А для вредных гостей надо знатно упороться

Александр, 3 на 4 делаю и ставлю урну или цветок плюс прикроватный столик и все. они довольны обычно, вроде даже пишут что просторный интерьер, так что минимальный видимо 3 на 4

Иван, вообще, на вики написано, что для обычных колонистов (не скромных и не завистливых) нужна комната примерно 6 на 7-8. Естественно, что для меня как человека, живущего в крысиной норе 3 на 6 это ужосс. Я своих поселил в достаточно крупные комнаты(5-6), но поставил им туда рабочие места. Кому каменоломню, кому кухню. И им хорошо, и место могу сэкономить

Иван, да, но я вот засеиваю комнаты розами и 3 на 4 не пробовал, но 3 на 5 с розами даёт +2 к настроению

Александр, ооо розы)) я тут не давно строил ,,альпийский домик,, для пары. игра как то жадничала на колонистов, к концу первого года только стартовый перс и баба которую я откачал из капсулы криосна, но она не могла сражаться, но была красива и добра..вот так жила пара, он и она. сеяли розы и лилейник..был красивый домик. пока на него не напал Варг. а она побежала его спасать.

Реннис, чувак, ты только что сделал революцию в моем сознании. Теперь я полностью пепесмотрю планировку будкщих баз

"Химия" и здоровье [ ]

Не бойтесь использовать "Химию" для вывода особо унылых поселенцев из депрессии. Например тот же психиновый чай имеет степень привыкания 2% но помогает слегка улучшить настроение, притупить боль и снять усталость. Конечно перед употреблением того или иного вещества рекомендуется посмотреть на его свойства и учитывать риск.

Важно учитывать наличие персонажей с параметром "Интерес к "Химии"" и "Страсть к "Химии"". Они могут срываться и употреблять большое количество веществ без контроля и почти наверняка подхватывать зависимость (особенно опасно при наличии люциферия).

В идеале рекомендуется настроить употребление раз в день пива и раз в 2 дня психинового чая, косяка и амброзии при падении настроения ниже 50%. Такой подход безопасен и не вызовет зависимости.

Следите за состоянием здоровья, если у поселенца шрамы - они могут вызвать боль, а с ней и постоянные плохие мысли. Бороться можно косяком, психиновым чаем и заменой органа/конечности на бионическую.

Если поселенец после боя тяжело ранен и на грани срыва - назначьте ему наркоз.

Для повышения настроения особо несчастным персонажам (или всем, если можете себе позволить) можно выдавать вкусные и шикарные блюда.

Старайтесь не давать поселенцам есть сырую еду (за исключением ягод), блюда, содержащие мясо насекомых и уж тем более неразделанную тушку или человечину (каннибалы будут не против от последнего).

Также аскеты не оценят шикарные блюда.

Улучшение настроения/советы начинающим

Бывает, что настроение у поселенцев портится. Казалось бы, что накормлены и одеты по погоде, а у них всё равно стресс.

Rimworld-A13-skachat-mod-HaulPriorityрим.jpg

Другое [ ]

Старайтесь назначать поселенцев на работу, которая им нравится так они будут получать бонус к настроению пока заняты любимым делом. Общение с другими поселенцами также приносит радость (но часто последствия таких разговоров перечеркивают весь бафф за развлечение).

При событии "Северное сияние" можно выгнать грустного садовода на поле настроив работу во вкладке "Режим дня" (только убедитесь, что он выспался, иначе бонус будет перекрыт усталостью)

Также иногда нужно дать поселенцу выплеснуть свои чувства. После каждого нервного срыва он получит +40 к настроению.

Событие "Гул" уменьшает настроение поселенцев (часто указанного пола). Для борьбы используйте шлем из психофольги.

Если у поселении намечается вечеринка, рекомендуется выделить всех персонажей и дважды нажать R. Так они бросят свои дела и сразу пойдут веселиться, тем самым заработают больше настроения.

Содержание

Черты характера и отношения [ ]

Некоторые поселенцы имеют интересные особенности. Вот к примеру людей с параметром "Мазохизм" бывает иногда полезно нежно. бить кулаками. Особенно, если имеется два мазохиста.

  • "Садовод" получает бонус к настроению за каждое посаженное растение (не больше +20) на 12 часов.
  • "Сова" получает бонус к работе в период с 23 до 6 и штраф к настроению с 11 до 18.
  • "Подземник" предпочитает не видеть небо.

Любовники должны спать на двойной кровати, иначе получат штраф к настроению

Также рекомендую смотреть за муже/жено ненависниками. Они часто портят настроение противоположному полу от чего возникает мысль "оскорбление". Тот же случай с , например, трудоголиками и лентяями.

Бороться с чертами характера можно распределением на "ночную" и "дневную" смену, не давая времени на контакт противоположностям и в крайних случаях отправляя неугодных на вторую базу.

При продаже животных убедитесь, что кто-то не привязался к нему, такой поселенец не обрадуется продаже/смерти своего любимчика.

ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ уделяйте родственникам и знакомым поселенцев, пока они на вашей территории. Если они умрут - это очень сильно и надолго снизит настроение персонажа. А если ваш поселенец убьет такого "знакомого" из враждебной фракции во время рейда , например сестру, то брат надолго обидится на первого, что сулит только проблемами вплоть до драк и нервных срывов.

Rimworld размеры комнат

Rimworld размеры комнат

Размер спальных комнат в игре Rimworld влияет на настроение колонистов. Если колонист спит в тесной комнате или в одной комнате с другими колонистами, то такой колонист подвержен негативным мыслям, в следствии которых падает настроение.

Не всегда есть возможность построить для каждого колониста хоромы. Но выделить для колониста отдельную тесную комнату лучше, чем поселить его в одну комнату с другими колонистами.

Большие комнаты вызывают у колонистов положительные мысли, но хватит ли вам места для обустройства 3, 5, 10 колонистов ?

Роли комнат [ ]

При установке определенной мебели или построек, комната может получить одну из следующих ролей:

Некоторые комнаты могут сочетать в себе несколько ролей (например, общая спальня, кухня, столовая, комната отдыха), в таком случае в режиме просмотра отображается важнейшая роль из списка.

rimworld как исследовать

rimworld как исследовать

Исследования в rimworld происходят с помощью исследовательского стола. Для постройки стола нужно: нажать ПКМ (правую кнопку мыши) — Производство — Верстак учёного. При старте игры у вас могут быть завершены уже некоторые исследования. Они зависят от технологического уровня развития вашего поселения. Уровень выбирается при выборе сценария.

Также исследования можно исследовать на двух разных столах учёного. Каждый стол имеет фактор скорости исследования. Он зависит от:

  • Базового значения
  • месторасположение стола (снаружи/внутри)
  • чистота комнаты

Также, если вы находитесь на одном технологическом уровне, а хотите произвести исследование из другого технологического уровня — исследование будет требовать в разы больше очков исследования, а следовательно и времени. Если технологический уровень не совпадает, то нужно:

  • Базовую стоимость проекта * Мультипликатор стоимости (в игре все указано)

Исследования из Простого верстака учёного

С помощью этого верстака можно исследовать ограниченный список исследований. Базовое значение скорости исследования этого стола — 60%.

Название Описание Технологический уровень исследования Базовая стоимость проекта
Дьявлонитник Гриб из которого можно делать ткань неолит 500
Обработка камня Можно создавать каменные блоки из обломков средневековье 300
Пивоварение Можно варить пиво неолит 700
Пошив одежды Можно шить одежду средневековье 500
Ковка Можно создавать металлическое оружие и инструменты средневековье 700
Drug Можно создавать наркотические вещества индустриальный 500
Psychite refining (улучшенный Drug) Нужно исследование — Drug
Разрешает создавать более мощные вещества
индустриальный 400
malaria block Требует исследование — Drug
Позволяет создавать вещества лечащие малярию
индустриальный 500
Wake-up Production Требует исследование — Drug
Разрешает создавать синтетические наркотики
индустриальный 600
Go-juice produiction Требует исследование — Drug
разрешает создавать супер мощные препараты
индустриальный 1000
Пошив ковров можно шить ковры, улучшая красоту помещения средневековье 1200
Электричество является базовым исследованием для всех исследований связанных с электричеством индустриальный 1200
Аккумуляторы Требует исследование — электричество
Разрешает строить аккумуляторы
индустриальный 400
Автодвери Требует исследование — электричество
Мощно строить двери, которые автоматически открываются при приближении колониста
индустриальный 400
Цветное освещение Требует исследование — электричество
Можно строить цветные лампы освещения
индустриальный 500
Питательная паста Требует исследование — электричество
Можно готовить питательную пасту
индустриальный 600
Солнечные панели Требует исследование — электричество
Можно строить солнечные панели для генерации электричества от солнца
индустриальный 600
Кондиционер Требует исследование — электричество
Можно строить кондиционеры для регулирования температуры в помещениях
индустриальный 600
Гидропоника Требует исследование — электричество
Можно садить растения в специальных объектах
индустриальный 700
Механика Требует исследование — электричество , ковка
Можно разбирать механоидов и создавать оружие
индустриальный 1500
Взрывные СВУ Требует исследование — электричество
можно создавать самодельные взрывные устройства из артиллерийских снарядов
индустриальный 1600
Зажигательные СВУ Требует исследование — электричество
создавать самодельные зажигательные устройства из артиллерийских снарядов
индустриальный 1600
Миномёты Требует исследование — электричество , механика
Можно создавать миномёты, которые запускают снаряды на большие расстояния
индустриальный 2000
Электроплавка Требует исследование — электричество
Разрешает плавить сталь из стального шлака
индустриальный 1700
Кремация Требует исследование — электричество
Разрешает сжигать трупы в крематории
индустриальный 500
Основы микроэлектроники Требует исследование — электричество
Является основным исследованием для исследований связанных с высокотехнологичными объектами
индустриальный 700
ЭЛ-телевиденье Требует исследование — основы электроники Можно создавать телевизоры индустриальный 800
Пулеметные турели Требует исследование — основы электроники Можно строить защитные турели индустриальный 800

Исследования из Высокотехнологичного верстака учёного

С помощью этого верстака можно исследовать все исследования. Базовое значение скорости исследования этого стола — 100%. Для некоторых исследований из космического уровня развития — нужно расположение мульти-анализатора возле исследовательского стола. Ниже представлены исследования которые можно исследовать только на этом верстаке.

High Tech Laboratory Facilities

Rimworld мод High Tech Laboratory Facilities

Мод High Tech Laboratory Facilities для Rimworld — добавляет исследовательские лаборатории с новыми текстурами (Аналог старым исследовательским столам). Заменены и текстурки некоторых других объектов. Также добавлена одежда «халат». Колонист в ней немного быстрее проводит исследования. Добавлен экзоскелет.

13.03.2020
— обнова к v1.1
22.04.2019
— обнова мода
19.10.2018
— обнова мода к v1
8.06.2018
— изменен ник с DeD на DED
от 7.06.2018
— добавлен русификатор
от 20.11.2017
— обновление к B18

download1

Автор перевода — ReD_TeA

Автор перевода — Антон

Автор мода — Pravus

Русификаторы

В общем, после того, как я демонтировал стол, сохранился, вышел из игры, запустил её заново, загрузился и поставил высокотехнологичный стол обратно, все исследования открылись, как и положено. Видимо, реально глюк либо самой игры, либо какого-то другого мода. В общем, если такой глюк случится, что при постройке Высокотехнологичного верстака учёного новые исследования не открываются, просто демонтируйте его, сохранитесь, перезапустите игру, и после загрузки и установки верстака глюк должен пройти.

Экзаскилет красивый в моде

Чет не скачивается Рус версия

Добрый день. Спасибо за сайт и переводы. Нашёл небольшие баги в данном переводе. В файле Apparel перевод написан в : лабораторный халат и в BaseResearch: Продвинутые экзоскелеты Вместо label. Исправляется легко, но всё-же можно здесь обновить. С уважением, Джеф.

Блин, сайт проглотил строчки Вместо label.

Дополнительный стол, который с 8 квадратами глючит при его повороте. Что попало отображает.

Народ, словил с этим модом критический баг. При постройке Высокотехнологичного верстака учёного игра НЕ считает, что ты его построил, в итоге все исследования, которые его требуют, НЕ ОТКРЫВАЮТСЯ. Пришлось разобрать этот верстак и его усилитель, затем отключить мод, и только после этого когда заново построил этот верстак, у меня открылись все закрытые исследования.

Как оказалось, HTLF с этим глюком практически не имеет ничего общего. Точнее, у меня тогда действительно заработали исследования, когда я его отключил но вчера стартовал новую колонию, исследовал Электронику и Изолированные провода, ставлю Высокотехнологичный стол — а исследования не открылись. Видимо, это всё же либо баг игры, либо баг какого-то иного мода. Возможно, что мода, изменяющего внешний вид списка исследований.

В общем, после того, как я демонтировал стол, сохранился, вышел из игры, запустил её заново, загрузился и поставил высокотехнологичный стол обратно, все исследования открылись, как и положено. Видимо, реально глюк либо самой игры, либо какого-то другого мода.
В общем, если такой глюк случится, что при постройке Высокотехнологичного верстака учёного новые исследования не открываются, просто демонтируйте его, сохранитесь, перезапустите игру, и после загрузки и установки верстака глюк должен пройти.

Русификатор А18
yadi.sk/d/QvokKMWJ3XLJeG

«8.06.2018
— изменен ник с DeD на DED»
да ладно

Убран Форум, система регистрации, комментарии и реклама. Вопросы, пожелания и др пишите в Discord



✎ Теперь вы можете качать моды напрямую со стима (для пиратов)
✎ Обновилась сборка Minimalism R1.2-v2 для v1.2

Rimworld как ускорить исследования

Стол для исследований - стол, на котором ваши колонисты могут исследовать технологии. Место в меню строительства - Производство. Скорость исследования зависит от навыка исследования колониста. Прогресс исследования можно увидеть по тому, как заполнена графа "Технологии", находящаяся в нижней части интерфейса. В самой графе можно назначить технологию, которую будут изучать колонисты.

Скорость исследований можно увеличить при помощи мультианализатора, а также при помощи стерильной плитки: чем большая часть комнаты будет покрыта ею, тем выше будет бонус к исследованию.

Исследования

Исследования требуются для улучшения существующих технологий и получения доступа к новым. Для того, чтобы начать проводить исследования, нужно создать исследовательский стол , затем выбрать нужное исследование, открыв меню исследований. После того, как исследование выбрано, исследователь начнет им заниматься, генерируя очки исследований. Скорость исследования технологий напрямую зависит от уровня навыка "Умственный труд" у колониста-исследователя. Для ускорения процесса рекомендуется использовать несколько столов с исследователями. Количество очков исследования зависит от технологического уровня колонии, начальный уровень технологического уровня зависть от сценария ( племя меньше всех, чуть более космические беженцы и больше всех богатый исследователь).

Алексей Ткаченко запись закреплена

Люди, а имеет ли смысл делать два стола исследований? Будут ли быстрее два колониста изучать или нельзя так?

Ivan Stone ответил Юре

Юра, вопрос перечитай, суть в том что бы ускорить исследование а не исследователь 10000 разных.

Исследовать будут в 2раза быстрее(в зависимости от характеристик колонистов)

Исследования из Простого верстака учёного

Уровни технологий [ ]

Начальный уровень [ ]

В начале игры доступен только простой стол для исследований позволяющий изучать начальные технологии.

Продвинутый уровень [ ]

После изучения технологии "Основы микроэлектроники" вам будет доступен высокотехнологичный стол для исследования с помощью которого можно изучать более продвинутые технологии "второго" уровня.

Высший уровень [ ]

Технология "Мультианализаторы" позволит размещать рядом с иследовательскими столами мультианализатор повышающий скорость исследований и открывающий последний уровень технологий оканчивающийся технологиями постройки космического корабля.

Список исследований [ ]

В простом исследовательском верстаке [ ]

открываются без задержки.

на плите пеммикан - смесь продуктов растительного и животного происхождения,

rimworld как исследовать

Rimworld чертежи исследований

Лор игры [ ]

Если же вы хотите больше узнать о вселенной RimWorld, то можете прочитать официальный лор игры пройдя по этим ссылкам:

Тут вы можете узнать много интересно, начиная от того, как человечество покинуло землю до создания сверх разумов контролирующих целые планеты.

  • Базового значения
  • месторасположение стола (снаружи/внутри)
  • чистота комнаты
  • Базовую стоимость проекта * Мультипликатор стоимости (в игре все указано)

Уровни технологий [ ]

Начальный уровень [ ]

Продвинутый уровень [ ]

Высший уровень [ ]

Список исследований [ ]

В простом исследовательском верстаке [ ]

Здравствуйте, начинающие колонисты! В этом гайде (руководстве) Вы найдете полное описание всех азов, необходимых для постройки своих первых колоний.

Что такое Rimworld - бесполезное мнение-0

Дополнительная информация [ ]

Важные характеристики [ ]

Выживание в разных климатах [ ]

В зависимости от биома, вам потребуются разные стратегии выживания.

Холодные биомы (тайга, тундра, ледники, морские льды) [ ]

Конечно же, я бы не стал советовать новичкам начинать выживание в холодном климате, это довольно сложно, но если вы всё же решились, тогда можете начать выживание с этого:

Для начала постройте такое здание, которое не займёт слишком много времени и ценных ресурсов (например, материалом может быть древесина или каменные блоки), в нём может находится гейзер, выполняющий двойную работу - обогревание, а позже и добыча электроэнергии. В это здание необходимо перенести все вещи, за исключением тех, что находятся слишком далеко (иначе потратите много времени). При достаточно низкой температуре строить холодильник даже и не нужно, достаточно сделать крышу, под которую вы перетащите всю еду (крыша должна быть обязательно, иначе пища начнёт медленно портиться). Если вы выбрали режим "племя", то без потерь не обойтись – в начале игры вам даётся три животных, их можно перебить и пустить на мясо - тогда и запасов еды будет больше, и потребителей еды меньше.

Прохладный климат [ ]

Если температура достаточно низкая, но повышение температуры возможно, следует построить некую "холодильную камеру", которая будет работать весной и летом во время потепления, иначе еда, хранящаяся в здании, через некоторое время испортится. Достаточно сделать здание размером хотя бы 6x6 "клеток" с кондиционером или испарительными охладителями, разделочным столом и плитой внутри. Начните добывать саму пищу, которую будут употреблять колонисты (например, изучите гидропонику или охотьтесь) и добывать сталь с компонентами - если поблизости есть достаточное количество руд или обломки кораблей, можете уже начать разбирать их. Если вы поспешили и сделали кухню (холодильную камеру) из дерева, то через некоторое время вам придётся поменять стены на каменные, а двери на стальные или пластальные - это не слишком затратно, а строение станет более надёжным. Если вы выбрали сценарий "аварийная посадка" или уже успели изучить электроэнергию, тогда можете начать изучать гидропонные фермы, если ещё не сделали этого, куда можно посадить рис, ягоды или другие быстрорастущие растения. Если же у вас нету электроэнергии, начните готовить пеммикан - он портится годами (главное, опять же, чтобы над ним присутствовала крыша). Попытайтесь приручить нескольких муффало, если имеется такая возможность - они производят шерсть, которая являются достаточно полезной вещью в таких погодных условиях, а прокормить их не так уж и сложно - они едят практически всё подряд. Посадите несколько хлопковых кустов, стригите муффало и охотьтесь на животных, чтоб сделать из их шкур (или хлопка) тёплую одежду.

Тёплые и жаркие биомы (кустарниковые степи, полупустыни и пустыни) [ ]

В таких условиях выжить достаточно просто, если знать, как сделать это.

Из шкур, которые получите, делайте ковбойские шляпы и плащи, которые выполняют достаточно полезную функцию - охлаждают ваших колонистов, позволяя им переносить более высокие температуры (если лишней шкуры будет слишком много, можете продать её или сделать дополнительную одежду на запас). Охлаждать нужно не только холодильные камеры, но и все здания, так как тепловая волна может заживо поджарить жителей. Если вам посчастливиться и выпадет случайное событие, в ходе которого к поселению присоединятся курицы, то вы уже будете иметь достаточно много яиц, которые можно будет съесть или подождать, пока вылупится ещё больше птичек, чтоб получить ещё больше еды. Поскольку куры и петухи в игре считаются травоядными, и их даже кормить не нужно, если на локации растёт достаточно травы.

Rimworld мод Research Tree

  • Автоматически генерирует расположение проектов для максимальной читаемости
  • Показывает проекты и что именно открывает исследование
  • Проекты можно ставить в очередь на исследование
  • Добавлен поиск для поиска проектов

Дальнейшее развитие [ ]

Если на колонию нападают люди из этих фракций, они будут убегать при потере 2/3 команды.

Теперь Вы знаете, как к Вам настроены другие фракции.

Красивые комнаты повышают настроение персонажей. Если колонист назначен уборщиком, в свободное время он автоматически будет убирать здание, тем самым делать его привлекательнее.

Постройте консоль связи и торговый маяк, вокруг них разложите всё серебро для покупки и вещи на продажу. Таким образом, у Вас всегда будет доступ к нужным предметам и возможность избавиться от хлама. Продавайте ненужную одежду и дорогие статуи — это хорошая возможность подзаработать.

Кстати забыл указать что автор ResearchPal является так же Fluffy,просто дальше над ним работали другие люди.

Тот же ResearchPal не вижу в нем смысла.

нет не тот же. Здесь есть поиск и более удобная очередь, + исследования лучше распиханы, а не одной кучей, как в RP.

Я бы не сказал что они там в кучу разбросаны а в столбик от начальных технологий до тех которые не могут без них к тому же поиск это хорошо, но у меня с этим трудностей не было.

Просто ResearchPal устарел и fluffy не без известный автор многих хороших модов решил сделать подобное,но с большим функционалом и удобностью,его сменил более новый и более продвинутый мод вот и всё,а переходить на него или нет,выбор стоит за вами и если вы не видите смысла то это не значит что все думают так же,вот лично мне он более лучше пошёл,в разы удобнее и есть некая автономность,скачал я его сразу же в стиме и перевёл для себя! Так что не вам судить нужный мод или не нужный,а вот обсудить или поделится было бы не плохо,ну или на край промолчать.

Мод в разы лучше прежнего донора!

Пожалуста проясните такой момент: те задачи, которые во вкладках, как они приритезируются, внутри своей работы или среди вообще всего? т.е. например- строительство=3, ремесло=2 и в строительствк я что-то ставлю на 1. Куда попрется пешка, чет строить или крутить косяк? (яб пошел забивать дурь при любом раскладе))

Обновите пожалуйста к версии игры 1.1

Error 404 по ссылке на 1.1

Снова Error 404 по ссылке на 1.1

В рубрике с модами есть текстовая инструкция. + еще завтра добавлю видео инструкцию от Levefun

Хитрости [ ]

  • Защиту базы облегчают «впадины», окруженные скалами (как на скриншоте), главное очистить такие от мусора, который рейдеры могут использовать в качестве укрытия. Препятствия вроде воды хоть и замедляют врага, но и замедляют передвижение колонистов.
  • Множество событий происходят случайно, поэтому Вы можете перезагрузить сохранение для их изменения. (Если вы новичок вам ничего не скажут, но опытными игроками это не приветствуется, в силу значительного облегчения игры)
  • При игре в «Ответственном режиме» свободная загрузка сохранений недоступна, при этом игра сохраняется только при выходе из неё. Если произошло катастрофическое событие, нажмите комбинацию клавиш Alt + F4 для прерывания игры и загрузите сохранение при следующем запуске.

Первые шаги [ ]



Вот такую базу можно построить в скале

Для начала поставьте игру на паузу (клавиша «Space»), осмотритесь и выберите себе место, где начнёте строительство своей первой базы. Ими могут оказаться: гейзер (зачастую появляется по три-пять штук по всей карте); средняя или большая за размером гора (для постройки базы в ней же) или просто открытая территория без препятствий на ней.

Когда Вы определились с расположением, не выходя из паузы, выберите режим планирования (клавиша «I»). Нарисуйте очертания зданий: стены, мебель, аккумуляторы и прочее, а дальше возведите всё, что воспроизвели в режиме планирования, при этом доступное вам. Обычно строится несколько помещений: мастерская; кухня, зачастую скрещенная со столовой; склад(ы); поля (грядки) и личные/общие спальни.

Генерация мира и выбор места первого поселения [ ]

Примерный вид созданного мира

После выбора сценария (так как Вы новичок, то вам стоит выбрать именно сценарий "Аварийная посадка), рассказчика и уровня сложности, идут настройки создания карты. Тут предлагают выбрать размер создаваемого мира. Так как это Ваш первый заход, рекомендуется выставить размер на 30-50% в целях уменьшения нагрузки на игру. Другие настройки оставляем по умолчанию.

После генерации мира идёт выбор места посадки. При выборе интересующего Вас места нажимаем кнопку "Ландшафт" и смотрим на все составляющие. Для комфортного начала и задействования большей части доступного арсенала игры, ищите умеренный лес на равнинах или холмах с рекой максимум среднего размера, желательно рядом с какой-нибудь из дорог или прямо на ней. Температуру рекомендуется брать примерно от -10 до +26.

Распространенные типы баз [ ]

Каждый игрок должен строить по-своему, но в этом разделе написаны виды колоний, которые встречаются чаще всего. Будут описаны минусы и плюсы каждой.

Деревня [ ]

База, построенная в стиле «у каждого свой дом». Здания возведены рядом.

  • Грамотно продумав планировку можно сэкономить ресурсы;
  • Просторно;
  • Масштабы ограничиваются лишь фантазией игрока и физикой игры.
  • Такой «деревне» требуется ограничение стеной (или даже двумя), так как в неё может проникнуть кто угодно;
  • Большой вред от зарниц в случае если построена полностью или преимущественно из горючих материалов (сухих гроз);
  • Без должной защиты животные-людоеды без особого труда нападут на колонистов.

Вывод: новичкам лучше начинать именно с такой колонии.

Бункер [ ]

База, построенная частично или непосредственно в горе.

  • Кислотные дожди и зарницы вам больше не страшны;
  • Врагам придётся постараться, чтобы проникнуть внутрь;
  • Состоит из невоспламеняемого камня, вследствие практически неуязвима для внешних пожаров.
  • Внутренние стены следует заменить, либо отшлифовать, горные породы сильно «бьют» по уюту;
  • Полы следует шлифовать, что занимает кучу времени, но даёт 3 красоты;
  • Требуются опытные колонисты-шахтёры (или придётся долго прокачивать навык);
  • Проблемы с жуками;
  • Возможная нехватка места. Планируйте всё заранее (районы, где 80% места занимает гора, решают эту проблемы).

Вывод: решение сгодится опытным игрокам, остальным следует опробовать другие варианты.

Монолит [ ]

База, построенная в одном здании.

  • Удобно
  • Экономит ресурсы и место
  • Устойчиво к кислотным дождям
  • Позволяет лучше контролировать температуру
  • Сокращает время колонистов на перемещение
  • Если используются легковоспламеняющиеся материалы, уязвимо для пожаров
  • Требуется непрерывный участок застраиваемой земли, что неактуально для болотных биомов до изучения водяной помпы
  • Менее гибко подстраивается под местность
  • Меньшая удовлетворённость колонистов в нахождении на свежем воздухе

Вывод: отлично подходит для равнинной местности.

Содержание

Выбор стартовых поселенцев [ ]

О навыках и некоторых нюансах [ ]

Стоит выбирать поселенцев, у которых сгенерировались все важные навыки не только по уровню, но и по интересу.

Генерируем поселенцев кнопкой "Случайно" чтобы получить нового с другим происхождением, набором навыков, интересов, чертами характера.

Важные навыки для стандартного старта:

  • Растениеводство (не ниже 6 уровня)
  • Кулинария (не ниже 4 уровня)
  • Строительство (не ниже 4 уровня)
  • Медицина
  • Ближний бой
  • Дальний бой
  • Шахтёрство
  • Умственный труд

Данные навыки одни из самых часто используемых и занимают большую часть времени работы, поэтому нужно брать поселенцев с наличием интереса к каждому, чтобы при работе была прибавка к настроению и уровень навыка рос быстрее.

Второстепенные навыки для стандартного старта:

  • Животноводство (не ниже 5 уровня)
  • Ремесло
  • Общение

(смотри статью про навыки для более подробного ознакомления)

Растениеводство нужно для быстрого сбора древесины с кустами ягод на старте и засаждения плодородных участков для дальнейшего пополнения провизии или материалов (смотри статью фермерство). Актуально на протяжении всей игры.

Кулинария 4 уровня и выше даёт возможность готовить вкусные блюда на плите, а так же повышение уровня уменьшает шанс сделать еду с пищевым отравлением. Актуально на протяжении всей игры.

Строительство 4 уровня позволяет строить стулья. Повышение уровня позволяет уменьшить шанс неудачи при строительстве, повышает скорость строительства и качество создаваемой мебели. Актуально на протяжении всей игры.

С увеличением уровня медицины увеличивается скорость залечивания ран и качество лечения, повышается шанс удачного проведения медицинских операций. Актуально на протяжении всей игры.

Ближний бой - бьём чаще, танкуем меньше. Дальний бой - выше точность (Всё это в теории и описании игры, на практике - чистая удача, которая может быть не на вашей стороне). Актуальны на протяжении всей игры.

Низкий уровень шахтерства даёт долгую добычу горных пород. С 1 уровнем навыка поселенец будет добывать породу добрую часть дня. Актуально на горных картах и в атаке чужих поселений.

Повышая умственный труд увеличивается скорость изучения на исследовательском оборудовании и скорость производства препаратов, использования сканеров глубинного и дальнего действия. Актуально на протяжении всей игры.

Вот так выглядит Бумалопа

Животноводство 5 уровня позволяет приручать некоторых полезных мирных зверей, к примеру Бумалоп (требуется следить за их здравием и делать хлев подальше от складов и основной базы). Повышение уровня ускоряет сбор ресурсов с животных и увеличивает шанс приручения. Актуально с начала середины игры.

Ремесло позволяет создавать предметы на специализированных столах, на некоторые из них нужен определённый уровень данного навыка. Повышение уровня увеличивает скорость создания предмета и повышает шанс получить предмет максимального качества. Актуально с начала середины игры.

Черты характера и недоступные работы [ ]

Список недоступных работ из-за происхождения

Не стоит брать стартовых персонажей с какими либо недоступными работами, это может очень сильно повлиять на старт колонии.

Многие черты характера дают бонусы или меняют поведение/реакцию поселенцев, но многие из них дают и огромные минусы.

Противопоказанные черты характера для старта:

  • Хлюпик
  • Обжора
  • Слабый иммунитет
  • Пиромания

Рекомендуемые черты характера для старта:

  • Эффективный сон
  • Живучесть
  • Сильный иммунитет
  • Ловкость
  • Сангвиник

Рекомендуемые наборы [ ]

Стоит предположить что первое время поселенец занимающийся рубкой деревьев или колкой камней вдали от базы, большую часть времени будет тратить туда, из-за этого у него не будет времени чтобы приготовить еду.

Желательные интересы и черты характера поселенцев для старта (интерес будет указан цифрой в скобках):

Повар: Кулинария (2), Животновод (1), Умственный труд(1-2), "Эффективный сон", "Сангвиник"

Фермер: Растениеводство (2), Животновод(1-2)

Шахтёр: Горное дело (1-2), Медицина(1), Умственный труд (1-2)

Боец: Дальний бой (2), Ближний бой (1-2), Общение (1-2), "Аккуратный стрелок", "Ловкость", "Живучесть", "Кровожадность"

Медик: Медицина (2), Общение (1-2), Умственный труд (2), "Бегун", "Эффективный сон", "Хорошая память", "Сангвиник"

Повар и фермер важны со старта, третьего генерируем на свой выбор.

Пожалуй, пора начать. Сценарий "Аварийная посадка". Корабль потерпел крушение, и трое людей сумели спастись, высадившись на планету. С этого момента Вам придётся выживать и создавать свою собственную колонию.

Читайте также: