Как сделать стол в крафт зе ворлд

Обновлено: 02.05.2024

Советы и подсказки от кэпа. Возможно, для кого-то некоторые описанные вещи станут новостью.

Вступление

Игра представляет собой песочницу, где главной целью игрока является поиск на карте тайных комнат, в которых обитают Хранители – древние мертвецы, хранящие чертежи частей портала в другое измерение. После убийства хранителя игрок получает некоторое количество ценных ресурсов и часть чертежа. После нахождения разрушеного портала становится возможным создание его частей. Когда портал будет закончен, следует нажать на него для перехода в следующую локацию.

Ниже описаны очевидные вещи, до которых каждый игрок доходит довольно быстро, однако, я надеюсь, данное руководство поможет начинающим как можно быстрее втянуться в игру.

Начальная застройка


Скриншот отображает один из вариантов застройки базы. Ниже объясняется, почему именно так, а не иначе, и какие плюсы это дает.

Так как дополнительный склад и портал имеют высоту в 1 клетку, тотем можно разместить прямо над ним. Если тотем будет висеть слишком далеко, привидения будут разбрасывать ресурсы из хранилищ. Вывод: тотем всегда должен висеть прямо над порталом или дополнительным складом. Исключение – сетевая игра, там нет привидений, поэтому тотем можно и даже нужно переносить поближе к дополнительному складу и кроватям.

Портал занимает три клетки в ширину и одну в высоту, при этом на начальном этапе гному будут нести ресурсы только к нему (до дополнительных складов нужно ещё дожить). Из-за того, что, получив приказ атаковать врага, или просто его заметив, гномы бросают свою ношу, неэффективно строить лестницы вниз прямо рядом с порталом. Куда выгодней четыре клетки слева и справа от портала оставить для построек, куда на начальном этапе стоит поставить верстаки и костры с котелком. Очевидно, костер с котелком стоит ставить ближе к порталу, чтобы еду было ближе носить.

Земля – самый доступный ресурс. Для постройки самого простого жилища её хватит, однако, для защиты внешнего периметра она плохо подходит. Используйте землю только в том случае, если ничего другого нет.
С другой стороны, монстры не умеют рубить деревья, а механика игры такова, что разрушить блок земли, на котором стоит растительность, невозможно. Если сделать потолок убежища из земли и дождаться, пока там вырастут деревья…

В первых трёх мирах недоступны стальные стены, зато есть кирпичные. Для производства кирпича нужна глина, состоящая, в свою очередь, из земли и воды. При этом куются только кирпичи, а глина и стены производятся мгновенно. Сделаем же их побольше!

В игре есть деревянные и каменные мосты. Отличие моста от просто блока той же земли в том, что предметы падают с мостов вниз. Строительство каменных мостов, с которых гномы никогда не падают – хорошая идея. Расположите мосты над порталом и все произведенные предметы будут падать прямо к хранилищу, что позволит сэкономить кучу времени на перенос предметов на склад.

Основной агрегат, которым будут пользоваться гномы в игре – кузница. Подавляющее большинство действительно полезных предметов производится там, либо из материалов, техпроцесс которых предполагает ковку.
Кузницы следует расположить как можно ближе к порталу (а лучше на каменных мостах над главным складом), чтобы гномам было удобно перетаскивать готовые предметы.
Сколько нужно кузниц для эффективного производства? Лично я считаю, что две.

  • Во-первых, гном, который производит, не добывает. Сделайте 10 верстаков и закажите 10 досок, и вы увидите, что добывать ресурсы стало некому. Та же история и с кузницами.
  • Во-вторых, не каждый гном имеет профессию кузнеца. Конечно, желательно иметь не менее двух таких специалистов, при необходимости обучив их по купленным в магазине книгам.

Что касается верстаков, то их, как по мне, тоже достаточно двух, поскольку дерево чаще приходится рубить и собирать, чем обрабатывать.
Мельницу можно поставить и одну – процесс сеяния и жатвы занимает куда больше времени, чем помол даже на одной мельнице.
Алхимических лабораторий нужно не меньше двух, поскольку производство зелий – процесс довольно долгий, а за 4-5 минут до волны лучше произвести их побольше.

На уровень комфорта влияет размер помещения, освещенность, предметы интерьера и наличие растительности. Чем комфортнее помещение, тем выше скорость восстановления здоровья гномов. Заменяйте старые кровати на новые, более удобные, вешайте светильники и вымпелы. Производите только те предметы, которые:

  • полезны гномам, например, кровати, поскольку они требуются для сна, либо широкие столы со скатертями, поскольку они нужны для выкладывания еды;
  • для одной и той же технологии дают максимум комфорта, например, вымпел куда полезнее ковра
  • хорошо стыкуются друг с другом: нельзя поставить две кровати на двух соседних клетках, а вот стол между кроватями – запросто.
  • стальные лестницы очень сильно повышают комфорт и скорость перемещения гномов по вертикали, однако производить их можно только в Подземном мире. Но если есть деньги, купить достаточное количество этих лестниц можно в любом биоме у тролля

Добыча ресурсов

Механика игры такова, что каждый блок одновременно может разрабатывать только один гном (ну ладно, два, если одного взять под контроль). Таким образом, при выделении горизонтального ряда будет добываться только крайний блок, а остальные гномы будут лишь пожимать плечами, мол, блоки недоступны и я не могу их добывать. Отсюда вывод:

  • не выделяйте сразу слишком много клеток, если только они не лежат на поверхности
  • лучший способ добычи – спуск вертикально вниз с использованием портала и лесов
  • гномы могут одновременно рубить одно и то же дерево, если выделить клетки вертикально. Скорость рубки отдельных гномов складывается, как итог – дерево добывается куда быстрее.

Один из вариантов использования лесов и наглядная иллюстрация выражения “Ученье – свет”

В игре имеется несколько геологических слоёв. Самый верхний, чернозём, доступен на поверхности. Добывается очень легко даже каменной киркой. Полезных ископаемых почти не содержит (корни используются для заклинаний, но считать их ископаемыми можно только с большой натяжкой).

Второй слой, суглинок, содержит песок, уголь и железо. Глубина залегания не высока, часто эти ископаемые можно встретить даже на уровне моря.

Третий слой содержит серебро и кое-где золото, однако, прочность блоков довольно высока. Рекомендуется приступать к разработке только при наличии стальных кирк.

Четвертый слой – самый прочный, содержит мифрил и драгоценные камни, однако, для эффективной добычи требуются серебряные и мифриловые кирки, либо заклинание взрыва.

С учётом особенностей слоёв рекомендуется осуществлять добычу последовательно, и не бросать гномов с каменными инструментами на добычу драгоценных металлов и камней – это слишком затратно по времени. Лучше быстро добыть необходимые ресурсы для производства более качественных инструментов.

Песок и снег осыпаются, перекрывая гномам дорогу. Выделение слоя песка или снега по высоте не имеет смысла, поскольку при осыпании игра перестраивает блоки, снимая с них выделение для добычи.

Пауки гнездятся в тех местах, где не снят второй слой, но иногда могут жить и без него. Плющ растёт только там, где есть второй слой. Вывод: лучше всего сразу же добывать оба слоя, тем более, что в третьем и четвёртом слое часто выпадает железо, мифрил и драгоценные камни даже из блоков, которые никак себя не выдают (Но должны быть добыты для получения достижения “Профессиональный шахтёр”!).

Освоение технологий

Быстрое освоение технологий – путь к победе и залог выживания. Отсюда несколько вполне очевидных советов.

  • Первые несколько технологий осваивайте как можно быстрей. Не жалейте ресурсов на производство факелов – пока что это самый дешевый и простой способ осветить подземелья, а значит, их нужно будет огромное количество.
  • Для освоения некоторых технологий нужны предметы, которых нет на карте, например, яблоки не водятся в снежном мире. Однако, любой ресурс или предмет можно купить в лавке, что здорово сбережет нервы.
  • Необязательно производить разные предметы для освоения технологии, можно одни и те же, но массово. Очевидно, что каменные мосты нужнее каменных стен, а огненные стрелы очень полезны в начале игры.
  • Для быстрого освоения рыбалки рекомендуется самостоятельно построить водоем. Вода не просачивается сквозь камень и не высыхает, если ее налилось больше половины высоты блока (естественно, дно не должно пропускать воду).

Искусство войны

  • Каждый гном должен иметь боевой навык, но только один, потому что пользоваться придется только одним оружием.
  • Броня полезнее шлема и ботинок.
  • Не обязательно носить броню 24/7, т.к. это сильно снижает скорость гномов. Достаточно надевать её при встрече с сильными монстрами и во время волн.
  • Во время волны гномы не должны отвлекаться на сбор ресурсов. Пусть этим занимаются импы.
  • Катапульты – хорошо, а башни Тесла ещё лучше. Произведем же их побольше! Недостатки: только стрелковые башни дают опыт за убийство монстров.
  • Огненные и серебряные стрелы – лучшие друзья лучников. Произведите их побольше (пару сотен) незадолго до начала волны, и она покажется не такой уж сложной. Из-за ошибки игры нужно при исчерпании запаса стрел до нуля и его последющем пополнении вручную давать лучникам разрешение на их использование.
  • Мечники сильны в ближнем бою и эффективны против быстрых монстров, в то время как стрелки и маги будут хорошо сражаться с массовыми скоплениями врага и летающими монстрами. Однако, в ближнем бою они быстро превращаются в отбивную. При этом у мечников нет такого понятия, как меткость – они всегда наносят полный урон противнику.
  • Гномы-мужчины имеют больший запас здоровья, чем женщины, поэтому из них лучше делать воинов, а из женщин – стрелков и магов.
  • Утром умирают только зомби и скелеты, гаргульи превращаются в статуи. Не ждите, что гоблины, орки и мумии уйдут. С ними придется разбираться.
  • Зелья огня и элексиры ледяной стрелы лучше производить незадолго до начала волны, иначе гномы потратят их на пауков, улиток и прочую мелюзгу.

Урон оружием завивит от нескольких факторов: боевой навык гнома, уровень его развития, используемые артефакты.
Таким образом, быстрая прокачка гнома предусматривает покупку книг соответствующей боевой специализации, их чтение (а ты думал, мой юный друг, что книги только купить достаточно?) и использование артефактов.
При этом все артефакты дают прирост, зависящий от текущего значения навыка, т. е. если гном имеет навык воина 20, то точильный камень даст ему 20 + 20*0,3 = 20 + 6 = 26 очков навыка. Более мощные артефакты можно выбить в биомах, например, паучье ожерелье даёт +100% к навыку воина (текущий показатель умножается на 2, т. е. вместо 20 очков гном получит 40).

DLC “Сёстры по оружию” привнесло в игру бутылки с вином. В отличие от пива, дающего бонус к скорости и сытости, вино ускоряет гномов и восстанавливает 1/3 от максимума здоровья. Таким образом, выгоднее производить вино, чем пиво, при этом процесс его создания куда как проще.

Так же, в отличие от любой другой пищи, алкоголь не обязательно ставить на стол. Выбрав его на панели действий, можно просто ткнуть мышью в любого гнома, и гном его употребит.

Не забывайте только время от времени менять бочки – они имеют ограниченный срок службы.

Многие жалуются, что гномы частенько просто стоят и терпят, вплоть до летального исхода. Не реже гном, увидев врага, в ужасе бежит, при том бежит так быстро, что даже пробегает мимо портала, который игрок любезно предоставил для эвакуации.

Поскольку игра имеет закрытый исходный код и изменить алгоритмы нереально, я рекомендую в случае опасности для жизни гнома делать следующее:

  1. нажать F1, чтобы переключить игру на самую низкую скорость (не работает в сетевой игре):
  2. открыть портал для эвакуации;
  3. нажать кнопку “Запретить гномам покидать убежище”

При этом даже самый тупой и трусливый гном сразу же найдёт портал.

Описанная выше тактика как нельзя лучше подходит для убийства подземного червя, поскольку заклинание “Взрыв” наносит урон гномам. Конечно, одного только взрыва червю недостаточно, придётся использовать и огненный шар, но в любом случае, на самой низкой скорости его убийство не столько проблема, сколько приятный бонус в виде кучки драгоценных металлов и монет.

Лесной мир

Данный мир – самый лёгкий для прохождения. Так же он рекомендуется для получения достижения за добычу всех ресурсов на уровне. Здесь нет подземных червей, поэтому выполнить достижение за их добычу невозможно.

Снежный мир

Снег падает только на те участки почвы, на которых нет построек или растительности. Учитывая эту особенность, можно расчистить территорию с боков базы и застроить, например, металлическими заграждениями – сражаться с монстрами на ровной поверхности куда как проще, чем в горах.

Здесь почти нет воды в жидком виде, поэтому для её добычи придётся построить подземный резервуар из камня (или более плотного материала – кирпичные стены подойдут). Рекомендую делать его не менее двух клеток в высоту – тогда можно будет сразу же и навык рыболовства прокачать.
С каждого бока я советую строить лестницы (у нас же добытая вода падает на дно, а гномы при нырянии теряют здоровье), чтобы водолазы и импы могли без проблем добывать собранную воду.
Сверху рекомендуется ставить каменные мосты, чтобы на них размещать блоки для таяния.
Из снега можно делать лёд, а изо льда вытапливать воду. Очевидно, что один куб льда даёт воды столько же, сколько 9 кубов снега, поэтому для быстрого заполнения резервуара на каменных мостах нужно ставить именно льдины.

Песчаный мир

Добыча воды осуществляется путём сбора редких осадков и рубки кактусов. Пальмы не растут на песке, зато кустарник, дающий ягоды, только на нём. Используя это обстоятельство, при терраморфировании уровня не следует полностью удалять слой песка – он пригодится для кустарника, т. к. из ягод получается отличное вино!

Один из Хранителей гарантированно находится внутри пирамиды, блоки которой – самая прочная материя в игре, даже пьяные гномы-шахтёры, вооруженные мифриловыми кирками и шахтёрскими лампами не смогут сделать подкоп достаточно быстро. Следовательно, нет смысла сносить всю пирамиду с самого верха (если только вы не мазохист).

Следует как можно быстрее заменить наружный периметр убежища хотя бы на камень – самум не может его разрушить. При этом не рекомендуется строить на крыше деревянные люки – их всё равно оторвёт.

Ураган не может (почти никогда) убить гнома, однако, раскидать ресурсы или лёгкие постройки – запросто. Не следует добывать ресурсы в тех местах, где через минуту будет шторм.

Подземный мир

Лучший источник дерева – корни, свисающие с островов. Каждый корень очень быстро рубится и даёт 4 единицы дерева и одну корня. Построив под самым плоским островом каменные мосты или землю, можно забыть о проблемах с древесиной. Однако, уничтожать сами блоки не стоит – они не восстанавливаются, и корни расти с блоков, построенных игроком, тоже не будут.

Такмак любит деньги, кристаллы и вещи, сделанные гномами. Впрочем, на начальном этапе его даже каменные кирки и топоры устроят. Другое дело, что алтарь должен быть полон – т. е. на нём должно лежать как можно больше предметов.

Такмак не любит пищу. Не пытайтесь кормить его яичницей.

Выстрелы из лука, цепь молний или случайный выстрел при убийстве посланных Такмаком животных может зацепить жреца. Если это произошло, а гномы не одеты в мифрильную броню – лучше убежать.

Лучше не связываться с гоблинами, пока нет хотя бы стального оружия и хоть какой-то брони. Со скелетами из захоронений лучше не связываться, пока нет как минимум серебряной брони, иначе свежие трупы гарантированы.

Летающие монстры плодятся из гнёзд. Если вовремя не уничтожать их, добывать дерево на летающих островах вскоре станет ОЧЕНЬ трудно.

На начальном этапе довольно сложно добывать уголь и железо, однако, задобренный Такмак даёт золото, серебро и иногда мифрил. Стройте улучшенный портал и вперёд, осваивать биомы! Это самый простой способ получить кучу ресурсов и здорово облегчить себе прохождение.

Сетевая игра

  • Если вы играете PvP, убили 5 гномов противника и он вышел из игры – победа не засчитана;
  • Если при игре в кооперативе противник вышел – вам даётся 5 минут, чтобы завершить уровень, иначе победа не будет засчитана. Самая частая причина сгорания кресел под игроками – когда оппонент выходит незадолго до конца паучьего биома.
  • Победа зависит не только от количества нанесенного врагам урона, но так же от числа добытых блоков, ископаемых, произведенных предметов… Добывайте и производите как можно больше!
  • Победителю даётся большее количество ресурсов, чем проигравшему, а так же уникальные артефакты. Однако, играть по сети в то время, когда все гномы уже ходят в экзоскелетах из мифрила, нет большого смысла.
  • В сетевой игре ни гномы, ни игрок не получают опыта. Очень высока вероятность получить в оппоненты нуба. Сетевая игра далека от того идеала, что в 2003 году реализовала фирма Blizzard в своём WarCraft III.

Можно вызвать лишь ограниченное количество импов, однако, они очень эффективны для сбора ресурсов. При этом вызывать их рядом с базой куда выгоднее, чем вдали от неё – расход маны меньше.

Выиграывает тот, кто первым добудет броню или оружие. Используйте заклинание света, открывайте первую же комнату с зомби и взламывайте сундук. Затем быстро надевайте броню / оружие и телепортируйтесь к врагу на базу. WIN!

Нет смысла добывать много железа – тут много серебра, залегает оно довольно мелко. При желании можно в течение первых нескольких минут и до мифрила добраться, однако тратить его на кирки нецелесообразно. Лучше кирки делать из серебра, а из мифрила – оружие и доспехи (если его совсем уж завались).

Зомби не умеют прыгать выше, чем на одну клетку. Лучший способ вскрытия тайных комнат – собрать хотя бы один лук или посох мага, прокопать туннель сверху и в ручном режиме без потерь одолеть любое количество врагов.

Лифт – самая полезная постройка в игре, т. к. заклинания мере удаления от базы требуют всё больше и больше маны, а строить железные дороги нецелесообразно, посольку требуется много времени и ресурсов – Ванька Ерохин за это время уже весь уровень от ископаемых и жизни очистит.

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии

Craft the World

Обзор Craft the World я делал не так давно, почти что недавно — и учитывая, что я провёл в нём 60 часов с хвостиком, мне есть чем поделиться. А я многое интересное в игре замечал — она хоть и казуально выглядит, но нюансами набита под завязку. Поэтому начинаем!

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии (craft the world 19)

.forgeeks:before< content: "\0000a0"; display: inline-block; height: 24px; width: 24px; line-height: 24px; margin: 0 4px -6px -4px; position: relative; top: 0px; left: 0px; background: url("data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABgAAAAYCAYAAADgdz34AAAACXBIWXMAAA7EAAAOxAGVKw4bAAADv0lEQVRIiaWWXUxcRRiGn3M4+wMYWCguBJotEAq6oo0aYlO0GkkvKoTwU2yq3Sbc2BgTb2hCjAYiaBoSTfTCaHqBUpC0SkAhVUxDKaQihQRbMWTbElilbVi24Z/tsnvc8eIsCLtnqdXn8vtm3m9mzsz7HYko1Je0IGQ5BzgCFAH5QEooPQdMAH1Ah5DEZOP3J3R1JL1gXenZbJBOAxWAEm0RIVSgE3inodsxtWOB+qpvEOvrx4HPgIQHCIezDLwlLalt7w9UbwZjwsRPhcTNDykOYALKMMvep7JeGhqZ7AW2bD+08iZADp8pyxKpmUmk7NY2de/OMm7XAsG/RMRQoCnJmHwXaIfQEdWVtmYDv6JzLI89t5tDJ57GGGtgdnoBgLSsJPw+lYtfjeEcua23m2UB+xq7HS6pvrQFgXweeDV8VGGZncJyOxfOjDI5dherLREBeP5cIueZdIrfKOBK1wRD303oFTknghxTBHIO2m3Zhu3xR3mhKp8v371I6h4Lb39Riv++CoAxVuGn5jFa6vuo/vAQM04PM05PuESFJJOjoN3ziKt4oMzOyIUbmOMMFJ8s4NuPrnDn5j0AMnJTqDr1PF9/cJmRH25QWG7n3OmBcAkjcERGe0QRZOan4rw6Q8HhXEZ7b+H3qdQ0V1LTXIn/vspo7y0KDufivHqbzPxUPQmAIhnthUZgNCv4vAHiEkwsedbIyNmFwRSDwRRDxt5kljxrxCeY8K35MZqjvkW7wj/PfxsLsytYbRZmnB6eOGDjfNMgFms8QsC1S1McrT3IHxNzWG0W5mdXohWwRtz5DcYHXewvyWO4x8lvA9MYTAp+n0pgXcVgUhgfdDHc42R/SR7jg65oMihoxpUenvilx8mTBzMpLLdzqf06Jz9+hbSsJAD2PpvOmZofefn1fTySHMtwjzOa/pyM5ooRrHsDtDb0k7ArDoNJwWqzbOZS9yRhMCskpsTT1tDPujcQrcCEjGa5uiy6V+n6dIiAT2Vl3rsZX5n3EvCpdH7yM4vu1WjTAfpkoAPNcnURAoJBget392ZsetxNMCgQEVa0DRXokCUhJtH8fEeu9U+BAARcvxxh+3p0ConJmIGbXbyYVzEGVKNZri6Lc6skWuOZnV7Y6aNusAxUNnY7FjcbTl1p63GgBR27fkiCgKOh29HOVrHZNG8bUBsa8H/Eaxf88+0bAb2W+RrwOf+tZb4pLantW1tmlKbfmglsNH3jA4Q3mn5tQ7fDFZ7ULQDwXvFZ5BgpG60RFQF2wBpK/+vflr8B/DtdZN6YzXgAAAAASUVORK5CYII wp-block-image size-full">

Покупка-продажа

Вещи нельзя продавать, но можно РАЗБИРАТЬ. Для разборки поместите вещь в иконку слева от кнопки создания предмета. И порой это может дать вам кучу ресурсов.

Деньги выгоднее всего тратить не на покупку ресурсов, а на вещи, восстанавливающие и прокачивающие ману. Потому что ресурсы вы можете найти, а вот магический кристалл, генераторы и хранилища маны, а также врата портала можно только приобрести.

Да, к сожалению, восстановление маны при включённых меню происходит только естественным образом, без учёта генераторов маны — но генераторы очень сильно ускоряют процесс. И в определённый момент вы сможете просто взрывать блоки, а не тратить время на их ручное раскапывание.

Как открывать рунные двери?

В большей части развалин, где обитают боссы и полу-боссы, есть двери с рунами. Их можно открыть, но как? Вам нужно сначала удалить руны, которые изначально там находятся. А после — поместить нужные. И да, поначалу вы двери открыть сразу не сможете скорее всего — рун будет меньше, чем нужно.

Но рун у вас будет становиться всегда больше и больше, они нередко выпадают из сундучков, из открытых рунных дверей, и любая рунная дверь всегда имеет три руны, пускай и не всегда те, что вам нужны. Так что просто исследуйте подземелья дальше — вернётесь потом, и соберёте лут.

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии (craft the world 23)

Защита базы

Капканы и рогатка из дерева — лучший способ задержать волны врагов в мид-гейме, чтобы не тратиться на базовые башни. Не тратьтесь на ЖЕЛЕЗНЫЕ! Хотите вложить лишний металл в защиту — сделайте оградку, которая замедляет врагов. Капканы имеют конечное количество использования, они не бесконечные. И даже если собирать их и расставлять каждую ночь, всё равно эффективность такого расхода ресурсов не выгодна.

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии (craft the world 133)

Как только доходите до башен — старайтесь собирать на башни Тесла. У них слишком высокая эффективность против массовых противников, их можно улучшать три раза, и пять таких башен, выставленных НАД путём, скажем, волны монстров из портала, могут уничтожить вообще всех, не потеряв ни единицы прочности,

Кстати, у большей части построек жизни восстанавливаются — но не у башен, к сожалению. К счастью, правильно расставленная башня Тесла будет держаться часов 30 реального времени, прежде чем её смогут уничтожить. А к тому времени у вас на десять новых должно быть денег.

Прокачка гномов

Самый первый навык гном выбирает сам, остальные — можно и нужно дать ему книжечками. ОБЯЗАТЕЛЕН один, ОДИН боевой навык. Есть смысл иметь поровну воинов, лучников и магов, и на это есть довольно примитивные причины — у вас просто не хватит хороших доспехов, чтобы оборудовать даже две трети гномов в вояк. Лучникам и магам можно даже средний доспех, а остальной мифрил слейте на оружие.

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии (craft the world 129 1)

Не забудьте, что бинт можно делать за копейки, и в любой передряге его можно применять во время паузы прямо на гнома. Это муторнее, чем наделать лечебных зелий, но несопоставимо дешевле. А зелья можно сделать, скажем, ледяной стрелы.

И да, из всех зелий, ледяная стрела наиболее полезная — фаэрбол наносит неплохой урон, но применим только к относительно слабым врагам, а трансморфикация, или как её там, на боссов вообще не действует. Ледяная стрела действует на всех. И позволяет на халяву нанести очень много урона!

Прокачка в общем

С прокачкой древа технологий есть пара секретов, которые могут помочь ускорить процесс. Например — если пытаетесь открыть пункт с магией, то использование этой магии добавляет опыт в эту самую прокачку!

Кроме того, если вы наделали, скажем, серебряных доспехов чисто под прокачку, и теперь не можете открыть что-то покруче из-за нехватки ресурсов — просто разберите серебряные вещи, вернёте часть ресурсов.

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии (craft the world 150)

Общие советы

  • Строительные леса можно ставить на стены, и экономить немного места внутри помещений
  • Больше всего и быстрее всего камень добывается в покоях Хранителя Подземелья. Любая конструкция там содержит намного больше камня, чем даже на поверхности.
  • А очень, очень много угля можно найти в норе медведа-камнееда. Просто в стенах. Разнесите всё логово до основания, и соберёте чуть ли не больше угля, чем есть во всей остальной карте.
  • Через строительные леса можно строить стены — но леса при этом заменяются стеной.
  • Гномов можно кормить напрямую, не только через столы — выберите еду, нажмите на гнома, и он употребит.
  • Яйца дракона проще всего собрать, отвлекая драконов где-нибудь в противоположном конце карты. Ставите на яйцо телепорт, ставите по бокам от земли с яйцом два блока — срезаете яйцо, ставите гномам запрет на покидание дома, убираете телепорт. Вы великолепны, яйцо ваше!
  • Нередко редкие руды (простите за мой каламбур) содержат в себе ещё и пару единиц
  • Гномы не делают вместе дело. Каждый занимается своим. И я не уверен, что гном с прокачанной кулинарией будет заниматься кулинарным делом, если вы поручите кулинарить всем сразу.
  • Почти все вещи, включая декорации, можно разрушить. И чаще всего с них выпадает много ресурсов. Двери, например, хоть с монстрами, хоть с лутом, при разрушении вываливают изнутре себя не только камень, но и кучу железной руды.
  • Хранителя Подземелья выгоднее всего убивать из мифрилового оружия, коэффициент урона — х2, и в ближнем бою — коэффициент х1,2.
  • Некоторые зелья применяются гномами-магами самостоятельно! Ледяная стрела, огненный шар, трансфигурации — и ЛЕЧЕНИЕ! Гномы-маги могут самостоятельно лечить ближайших гномов, но не себя.
  • Кстати, зелья урона применяются по площади — включая и трансфигурацию. Правда, трансфигурация не работает на самых солидных боссов, включая Хранителя Подземелья. Но отлично избавляется от вызванных им приспешников.
  • Выловите овцу — не убивайте, именно выловите — из ловушки, создайте ножницы и на ферме нажмите на овцу. Это позволит вам состричь 2 шерсти. И она, кстати, отрастает относительно быстро. Намного быстрее, чем ждать респауна диких овец.
  • В ледяном биоме ищите воду под землёй, в пещерных озёрах. Не забывайте о том, что у вас есть портал — не пытайтесь копать, перемещайтесь.
  • Рельсы и вагонетки, а также лифты, позволяют относительно быстро перемещаться по карте, пока есть возможность. Это медленнее, чем телепорт, но сильно дешевле.
  • Чтобы заниматься фермерством, нужно создать ловушку — НЕ клетку, а именно деревянную ловушку. Постройте её, ждите овцу, попавшую внутрь. Приманку не кладите. На базе постройте ограду, длиной 4-5 секций.

На этом всё. В комментариях не забудьте написать, чем вас игра сильнее всего порадовала, чем запомнилась, какими моментами?

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия

Craft the World

Знаете, что начала напоминать мне игра Craft the World после 20 часов геймплея? Heroes of Might and Magic III. И если бы я шутил! Казалось бы, как может “внебрачный сын Террарии и казуалок от Alawar” быть чем-то настолько крутым? А вот может. Очень даже может, и сейчас я постараюсь рассказать, почему и как.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 26)

Что, зачем и как в Craft the World

Сюжет в игре так же важен, как и, скажем, в Terraria, Minecraft или DOOM II. У вас есть портал, откуда вылезают гномы. И это не сексуальный эвфемизм, это чистая правда. И именно здесь я отмечаю главное отличие Craft the World от Terraria.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 7)

Один персонаж в Terraria у вас будет очень долго. Один гном в Craft the World у вас будет первые секунд 15 — до выполнения первого квеста. Потом из портала выходит ещё один. И ещё один. И ещё. И через час их будет почти десяток. И вы можете управлять каждым из гномов по отдельности, разумеется.

Но чаще всего надо будет вспоминать такую игру, как Majesty. Вы указываете, что делать, и гномы делают это. Выставляете места построек — и гномы сами идут. Копать — сами идут. Воевать. Бухать. Тренироваться. Рыбачить. Гномы идут сами.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 56)

Да, это не Majesty в полной мере. Вам не нужно назначать цену, и вы можете, по нужде, управлять гномами лично. Более того, у вашего бестелесого вас есть магия, причём первым же заклинанием является портал к… порталу. Что очень сильно срезает время на поиск пути гномов.

Которые занимаются всем. Рубят дерево, сносят скалы, выкапывают земли, отправляют в страну Вечной Охоты хряков, кур и зомби. Их можно одевать-обувать, как волосатых кукол Барби, им можно давать оружие, какое захочешь в целом, их можно прокачивать.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 138)

Они и сами неплохо прокачиваются, но только в одном направлении. Хотите дать им вторую вышку? Ищите книжечки навыков. Вооружайте соответствующе. Стройте тренировочные… вещи. Очень хотелось написать “тренировочные здания”, но здание у вас, по сути, будет одно. Ваш дом.

Стройка и постройка в Craft the World

Как и в случае с Terraria, иметь просто четыре стены и кровать — мало. Надо ещё задние стенки заделать, желательно строить вокруг портала, нужно иметь минимум одну дверь. И да, сооружения имеют разный размер, разные назначения, разную стоимость и в целом требуют много места.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 4)

Поэтому, как и в Terraria, вы будете уходить небоскрёбом в небо — но не так высоко, на карте есть лимит по высоте, и он очень мизерный, по сравнению с продуктом Re-Logic. Вверху нет облаков, зато внизу есть лава. И драконы. И их яйца, которые идут… не на омлет, но в зелья.

Мир меча и магии в Craft the World

Кстати, о зельях. Взаимодействие игрока с миром внутри игры довольно интересное. На большую часть того, что можно сделать, мана не тратится — но с развитием уровня игрового надзирателя возможностей, куда ману слить, становится больше. И способов её восстановления тоже. С этим, кстати, связано звание идеальной alt-tab стратегии, но об этом позже.

Выбор заклинаний относительно невелик, но самодостаточен. Вам нужно что, манипулировать гномами? Собирать ресурсы? Уничтожать блоки? Наносить урон врагам? Всё это делать можно. Сложнее с удалением от портала, но можно.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 136)

Как и в случае с Terraria, вы в основном будете исследовать пространства под поверхностью уровня. В пещерах можно найти и какую-нибудь руду, и кристаллы, и приключения на гномский жоп — а им полакомиться горазды все, включая пауков, летающих колобков-демонов, нежить, бехолдеров, даже драконы не откажутся, будь возможность!

Попадаются и мини-биомы — старые склепы с роботизированными противниками, горгульями, а также Хранителями Портала. Убив пять последних, можно построить портал для открытия следующего уровня в новый биом.

Прохождение Craft the World

И да, это создаёт в Craft the World определённое подобие кампании. Прохождение одного мира откроет следующий, более обширный и не менее интересный. Но, к сожалению, перенести прогресс в новый биом невозможно.

Но только в кампании. В своей игре вы сами выбираете биом, сложность, тип игры и в целом веселитесь, экспериментируете. К сожалению, это не даст вам полные впечатления от игры за одну карту. Зато в кампании каждый раз открывается чуть больше технологий, чтобы совсем жопно не было.

Но в чём же прикол?

Теперь — почему идеальная alt-tab стратегия-то? Дело в том, что главная задача alt-tab стратегии заключается в минимальной нужде во внимании, и какой-то фоновой работе, когда вы, собственно, заняты основным делом. Там, свернулись, пишете статью, делаете отчёт, занимаетесь творческими вещами.

Выжали себя? Переключитесь на игру, и у вас что-то да будет сделано. В случае с Craft the World при alt-tab игра не закрывается, а продолжает играть в том же режиме. Кроме того, даже если вы сворачиваетесь с открытым меню, скажем, прогресса исследований — то сама игра на паузу уходит, но МАНА при этом восстанавливается!

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 129)

Кроме того, сам Craft the World чаще всего медитативная с отличным контролем. Имеется в виду, что вы можете поручить гномам просто сидеть дома и качаться, или рубить дрова, когда игра свёрнута. Или — когда выдалась свободная минутка-две-десять, можете пойти с рейдом на босса, микро-контролируя HP гномов.

Собственно, у игры есть и от Heroes of Might and Magic III пара интересных вещей. Во-первых, мини-карта в отдалении безумно напоминает взгляд сверху на отдельном режиме карты в Героях. Прямо вот очень-очень напоминает.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 131)

Далее, процесс изучения пещер, когда заклинанием света “прощупываешь” дырки в пустотах, потому что слишком далеко свет в тумане войны использовать нельзя. Кто хоть когда-то изучал карту “Пространственными вратами” с Экспертом Магии Воздуха, прощупывая в тумане войны точки для прыжка, тот прямо аж Дежавюхина словит.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 143)

Отдалённо кукла персонажа напоминает куклу гнома, с ограниченным количеством артефактов, все из которых полезные, но выбирать приходится только самые приоритетные. Я, опять же, не уверен, что каждый гном занимается только тем, в чём он хорош или прокачан — но это всё равно даёт определённый баланс.

Визуал, музон и управляйло

По графике и музыке — сказать особо нечего. Визуал очень приятный, мультяшный, в традициях лучших проектов от Alawar. И да, вы можете сколько угодно не любить казуальные игры, но визуал у Alawar великолепный. В Craft the World ещё и анимации проработанные, и звучит игра неплохо, даже очень.

Кроме того, мультяшность графики приводит к тому, что в игру можно играть почти с любого ПК. Даже с самых слабых ноутбуков. Даже с техники под iOS, не только в Steam! То есть да, игра частично мобильная, и это сильнее всего заметно… на управлении.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 79)

Большая часть кнопок, инструментов и прочего управляется вполне неплохо даже мышкой и клавиатурой, но в определённые моменты становится тошно, тяжело и неудобно. К счастью, такие моменты редкие. Слишком редкие, чтобы испортить от игры впечатления.

Итоги по Craft the World

Такой вот вышел гибрид стратегии с песочницей под вид сбоку. Крутейший проект, по факту, выглядящий казуально, но местами дико сложный и дающий вызов — особенно в конце кампании. Рекомендовать всем не могу, но если ищете себе отличную alt-tab стратегию, то Craft the World рекомендую с радостью.

Читайте также: