Dragon age 2 вор в шкафу

Обновлено: 14.05.2024

Характеристики

значит она более менее полезна, если стоит два восклицательных знака

значит способность хороша и её стоит качать для ДД. Если стоит три восклицательных знака

значит мимо этой способности нельзя проходить. если же знаков никаких не стоит значит данная способность хуже других или не так часто нужна. Не будем описывать улчшения я лишь просто скажу что они дают.

Ветка "Оружие в каждй руке"

1 - суровая цепь - когда мы атакуем базовой атакой шанс крит. удара с каждым последующим ударом возрастает. +2 % за удар ( сумммируется) до 10 ударов. ( качаем для Кинжальщика)

2 - удар в спину - разбойник молниеносно перемещается за спину врага и наносит 96 урона. Физ. сила 2x. Улчшения - восстановление - 5с, вероятность крит. удара 100%. ( качаем для Кинжальщика)

3 - взрывчатый удар - отличная способность. Стоит включать её после 5-8 ударов базовой атаки. Так как урон этой способности зависит именно от этого. Урон 38 + 50% за урон от предыдущий серии базовых атак. Физ. сила 2x. Улучшения - 100% шанс крит. удара. 400% урона против ошеломлённых целей. ( качаем для Кинжальщика.

4 - увечье - средненьнкая способность какой-то 10% шанс нанести дополнительные 38 урона. Улучшения - урон + 19. Вероятность нанести этот самый урон 100% если цель ошеломленна. ( можете прокачать для Кинжальщика)

5 - двойные клинки - отличная способность. Вероятность крита 100%. Физ. урон 230 ( x2 попаданий), физическах сила 2x ( x3 попаданий). Улучшения - восстановление - 10 с. ( качаем для Кинжальщика.

1 - рывок - разбойник бросается вперёд и наносит урона попавшим врагам. Физ. сила 16x. Улучшения урон + 42 и захват большей области. ( качаем для Кинжальщика)

2 - удушающая фляга - разбойник бросает флягу и оглушает врагов. Улучшения длительность +2 сек, перезарядка - 5 с. ( качаем для Кинжальщика и Лучника)

3 - утомялющий туман - разбойник создаёт туман. И у врага снижается скорость атаки и перемещения на 50%. Улучшения вероятность дезоринтации 100% против рядовых врагов, вероятность укрытия 100%. ( не качаем никому)

4 - путаница - 50% что враг будет атаковать своего. Улучшения +10 с длительность, вероятность дезориентации 100 % против врагов в замешательстве. ( не качаем никому)

1 - слабое место - если враг сражается не с нами то мы наносим ему дополнительный урон. 120%. ( качаем кинжальщику и лучнику)

2 - финт с ножом - если цель оглушена то каждый удар по ней будет крит. ударом. ( качаем кинжальщику и лучнику)

3 - до конца - восстановление выносливости +1% за каждый удар. ( меожете прокачать кинжальщику и лучнику)

4 - спина к спине - быстрое перемещение к союзнику. Толку от этой способности вообще нет. Улучшения - когда он нраправляется он становится невдимым. ( не качаем никому)

5 - перемирие - разбойник заставляет врага переключится с одного союзника на другог. Способность ещё глупее предыдущей. Улучшения - восстановление -5 с. ( не качать никому)

6 - клеймо - вероятность крита +10% если цель маг или воин. ( не качать ниому)

7 - разбойник заставляет атаковать вместо себя другого персонажа. Улучшения- теперь Подсрекатель собирают вокруг союзника больше врагов. ( не качаем никому)

P.S.- ошибка, на изображении 6 и 7 способность должны поменятся названиями.

1 - скорость - скорость атаки +10 %. Улучшения - скорость атаки + 5%, время восстановление способностей быстрее на 10% и теперь способности восстанавливается как на 90% от изначального времени. ( качаем кинжальщикам и лучникам, кинжальщиками нужнее)

2 - точность - атака + 20%, вероятность крита + 10%. Улучшения + 10% к атаке и + 5% к вероятности крита. ( качаем лучникам и кинжальщикам, лучникам нужнее)

3 - сила - вероятность оглушить 3 %. Улучшения + 3% шанс против рядовых врагов. Урон + 42 против ошеломлённых целей. ( впринципи можно прокачать для того чтобы добраться до гармонии)

4 - гармония - теперь когда Разбойник использует одну из способностей, используются и немного ослабленные бонусы от других режимов. ( можете прокачать и лучнику и кинжальщику, но не надо считать её основной)

Ветка "Стрельба из лука"

1 - сковывающий выстрер - разбойник выпускает стрелу которая в 80% сковывает противника. Физ. урон 12. Физ сила x2. Улучшения - длительность + 7, восстановление -5, Физ. урон +6 , вероятность дезориентации 100% против обездвиженных врагов. ( качаем для лучника)

2 - разрывной выстрел - урон от огня 5, сила стихий 2x. Улучшения в данной области облако дыма укрывают в 100% собзников, восстановление - 5с, Урон от огня 600% против хрупкий целей, сила стихий + 400% ( качаем для лучника)

3 - град стрел - разбойник на определённой области выпускает много стрел и поражает врагов. Урон 2 за каждую секунду. Улучшения скорость атаки и скорость движения врага -50%. ( качаем лучникам)

4 - копьё лучника - урон 12 всем врагам которых она заданет, физическая сила 2x, вероятность сковывания рядовых врагов 80%. Улучшения урон + 6. Физ урон + 600%. Физ. сила + 400%. Рядовых варгов убивает моментально. ( одна из лучших способностей лучника, качаем)

1 - незаметность - разбойник становится невидмым. Скорость движения снижается на 40. Улучшения - штрафа к движению нет, длительность + 5 сек, затраты выносливости - 10. ( качаем Кинжальщикам и Лучникам, если вы конечно любите игратьс незаметностью)

2 - уклонение - разбойник делает делает заднее сальто и от него может отстать враг ( зависит от разряда врага). Улучшения - вероятность оглушить 100% против рядовых врагов. ( качаем лучникам и кинжальщикам, лучникам будет более полезно ведь они смогут быстро уйти от врага и начать его отсреливать)

3 - дыхание хамелеона - разбойник бросает флягу и те союзники которые попали в это облако станут увораичваться от многих атак. Улучшения - длительность + 5 с.

4 - засада - вероятность крита 100% если разбойник был под невидимостью. ( качаем лучникам и кинжальщикам, но если вы решили часто пользоваться невидимостью)

5 - остаточная завеса - теперь разбойник может делать несколько действий и не терять незаметность. ( качаем лучникам и кинжальщикам, но если вы решили часто пользоваться невидимостью)

6 - коварство - разбойник меньше провацируют врагов. Теперь шанс что враг не нападёт на него 25%. ( качаем лучникам и кинжальщикам, но если вы решили часто пользоваться невидимостью.

Обобщение - во второй чатси разница в прокачивании Кинжальщика и Лучника крайне мала. Обоим подоходит специализацая "Убийцы". Кинжальщику же качают "Парное оружие" а Лучнику " Стрельбу из лука" впринципи это и малышам понятно. Из ветки " Специалиста стоит взять хотя бы одну из способностей, т.к. там оличные бонусы. В DA 2 мало ненужных способностей. В любом случает что - нибудь да и пригодится.

Общие советы

Вообще я считаю лучшей специализацией "Убийцу" так как именна она помогает наносить больший урон. Другие две специализации тоже довольно интересны. "Дуэлянт" больше ориентирован на защиту. "Тень" на криты и скрытность. Если решите качать "Тень" прокачайте и ветку "Уловок" эти две ветки друг друга дополняет. И получится настоящий монтср незаметности. Из ветки "Специалиста: стоит прокачать и Точность и Скорость т.к. они в этой ветки лучшие. И они могут работать вместе. Главное выключить все остальные "Поддерживающие способности" и включить эти две по очерёдности.

Если вы хотите играть без паузы лучше прокачать "Дуэлянта" и "Убийцу". Если же вы тактический игрок лучше прокачать "Убийцу" и "Тень". Но лично я из своих личных соображений не люблю способности связанные со скрытностью. Поэтому играл за Убийцу, Дуэлянта. На толстых боссах как можно чаще кидайтн способности которые увеличивают по ним урон вроде "Метка смерти" и "Прицельыне удары". Играл на сложном.

Очень хорошо применяется "приманка" из тени, частично заменяет танка. Забегаешь в центр толпы, включаешь приманку и все бонусы скорости (особенно заклинание Андерса). В сочетании с прокачанной хитростью и способностью "прицельные удары" (убийца) получается весьма внушительный урон (либо можно бросить удушающую флягу, в сочетании с "финт с ножем" тоже будут криты, пока враги оглушены).

Еще у тени полезная пассивка на криты со спины. Отлично сочетается с неприметностью: встал сзади и кромсаешь без напряга. Вообще Тень хороша так же из - за своих пассивок на различные криты.

Взрывной удар полезная штука, хороший урон наносит после серии ударов.

Двойные клинки кстати убойная вещь, 1000 урона за один удар

Невидимость бывает полезной, когда надо добежать до группы лучников, или спрятаться от убийцы-противника. Хотя насчет убийц не уверен, по-моему они меня в невидимости доставали пару раз.

Про ассасинов, когда у ГГ вора хитрость стала 40+ они стали обозначатся пустым кружком (когда в невидимости), видно на кого бегут, что очень полезно.

Лучший танк в игре. Бьёт слабо. ( это компенсирует наш ГГ). Зато хорошо танчит. Для нас хороший напарник.

Хороший ДД маг. Можно немного прокачать ветку Лечения. Для нас неплохой напарник.

Отличчный вони-дд. Неплохо танчит. Похуже Авелин, зато урона намного больше наносит. Для нас хороший напарник.

Весёлый гном. Бьянка крута. =) Нехило стреляет. Для нас неплохой сопаратиец.

Из посоха поливает хотя куда. Лучший лекарь в игре. Так как мы тонкий класс. Для нас он просто необходим. Незаменимый сопаратиец.

Так себе маг. Магию крови практикует. Она дд. Для нас не особо полезно. Так как наносящих урон и так уже полно.

Про Себастьяна ничего не скажу

Отличная партия - Главный Герой - Разбойник ( Основной урон), Фенрис - Воин ( Танк и урон по площади), Андерс - Маг ( Мини - урон и Лечение), Варрик - Разбойник ( Урон из далека)

Из брони чють ли не в самом начале можно одеть "Доспех Сера айзека" . Броня сера Айзека ориентирована на Разбойников. Требует 20 ед. ловкости и хитрости для нагрудника и шлема. И 19 ед. ловкости и хитрости для перчаток и сапог. Наверное одна из лучших бронек для того чтобы побегать в ней до Сета Защитника. Почти самая лучшая экиппировка в DLC " Чёрный магазин" поэтому я бы посоветовал вам купить поясок "Пояс обещания". Он даёт + 3 к ловкости и хитрости, +1% к опыту, + 10% устойчивости к урону и магии. И очень хорошее кольцо для нас Воров будет "Кольцо отсутсвия желания" оно даёт полный иммунитет к оглушению, иммумнитет к критам, + 1 ко всем характеристиками и усиливает лечение направленное на нас на 8%. Тем более Стойкость и Оглушения самые слабые черты Разбойника. А этим кольцом мы покроем одну из них. Один из лучших кинжалов будем "Изящно" этот кинжал даст нам старый приятель "Зевран". Также в 3 акте в оружейной стойке в Нижнем городе торгаш продаёт дво нелпхоих клинка: "Спинокол друзей Рыжей Дженни" и "Коготь призрака". И главное. Почаще прошвыривайтесь по магазинам. Так как вооружение может менятся по несколько раз за Акт. А после каждого Акта меняется уже обязательно. Одной из лучших бронек конечно же является "Доспех Защитника". Месторасположение: Перчатки - после первой битвы за Киркволл, выдаются за освобождение города от Кунари и получения титула Защитника.

Доспех - падает с Высшего Дракона, появляющегося в Костяных Ямах во время прохождения квеста "Резня на шахте", выдаваемого Хьюбертом(торговцем с рынка Верхнего Квартала).

Сапоги - с Хиона, эльфа-отступника, встречающегося во время квеста "На свободе", получаемого от Мередит. Квест главный.

Капюшон - выпадает с обитающей на Рваном Берегу Грейс, магички-отступницы, выдаваемый Орсино сюжетный квест "Подавать холодным".

P.S - я буду в дальнейшем обновлять, редактировать пост, исправлять ошибки. Подробнее описывать способности и давать больше советов. Весь гайд это моё личное мнение. Прошу строго не судить. =) Отдельное спасибо uptime за хорошую критику, и за полезные советы.

Волки в овечьей шкуре

Волки в овечьей шкуре


Начало

Появление

Волки в овечьей шкуре (англ. Shepherding Wolves) — основной квест в первом акте игры «Dragon Age II». В этом квесте Хоук впервые знакомится с Петрис и раскрывает её планы.

Содержание

Принятие квеста

Этот квест сначала появится у вас в журнале в разделе «Слухи». Поговаривают, что некая представительница Церкви зачем-то обретается в Нижнем городе и ищет помощь.

Начать квест можно только после выполнения задания Пороховые надежды. Отправляйтесь в Нижний город ночью, там вы встретите сестру Церкви, когда она попытается нанять нескольких человек (которые, в свою очередь, окажутся разбойниками и нападут на нее). Разберитесь с бандитами и поговорите с дамой, которая представится как Петрис. Впечатленная вашими боевыми навыками, она предложит вам работу, для выяснения деталей которой вам следует встретиться с ней в одном из домов в Нижнем городе.

Прохождение

Убежище Петрис

Прибыв на место встречи убежище Петрис, вы выясните, что работа заключается в сопровождении за город пленного мага-кунари Кетоджана. Как пояснит вам Петрис, он будет убит, если его отдадут обратно кунари, а официальные власти Киркволла наверняка сделают то же самое, если маг попадет к ним в руки. Вы можете принять её работу или отказаться, разницы нет - выполнять придется. Чтобы не привлекать внимание на улицах, вам следует вывести его за город, следуя потайным подземным переходом трущобы в Катакомбах, в который вы можете спуститься прямо из этого дома.

Трущобы в Катакомбах

В переходе вас поджидают пауки, а также множество ловушек. Самое серьезное столкновение в подземелье происходит перед выходом на поверхность. Группа бандитов заинтересуется вами, и особенно – вашим спутником-кунари. Во время разговора с ними лидер бандитов попытается незаметно вонзить нож в Хоука, но маг-кунари совершенно неожиданно вмешается и предотвратит это, после чего развяжется битва. По окончании сражения поговорите с Кетоджаном. Правда, от него вы мало чего добьетесь, так что вам не останется ничего другого, как продолжить путь.

Виммаркский перевал

После выхода из подземелья в Виммаркский перевал вы повстречаете группу кунари. Из разговора с ними станет ясным, что встреча неслучайна. В принципе, совершенно неважно, как именно вы предпочтете поступить.

  • Если вы согласитесь с кунари, то они проделают церемониальный акт убийства над Кетоджаном, после чего попытаются сделать то же самое с вами, так как вы слишком долго с ним общались и могли попасть под влияние демонов.
  • Если вы откажете им, вам опять предстоит с ними сражаться, а после битвы Кетоджан совершит самоубийство, следуя заветам пути Кун. Отговорить его от этого невозможно, какие бы варианты вы не выбирали. В благодарность за помощь он подарит вам амулет Талисман саирабаза.

Если в ходе разговора с кунари вы упомяните, что вы сами маг или что магами является кто-то из ваших спутников, кунари немедленно прервут беседу и нападут.

  • Примечание: на этой локации можно взять сильверит.

Убежище Петрис

После возвращайтесь к Петрис, которая будет немало удивлена, увидев вас живыми и невредимыми. Она признается, что ждала вашей смерти, ведь тогда можно было бы обвинить кунари в убийстве мирных жителей и вынудить наместника начать боевые действия против кунари, поселившихся в городе. Разговор с ней закончит данный квест.

Прохождение «Поймать воришку»

В имении Хоука царит суматоха. Авелин с Изабеллой не смогут решить, чье дело важнее и на какое из двух следующих заданий сначала отправится отряд. Вмешиваемся в спор двух бойких дам, выслушиваем каждую сторону.



От принятого решения зависит дальнейшая судьба Изабеллы: если отказаться выполнять просьбу пиратки, она покинет отряд навсегда. В конце задания она также покинет ненадолго отряд, но вернется перед поединком с Аришоком в задании «Требования Кун», чтобы это произошло, отношения с ней должны быть развиты до уровня не ниже 50 пунктов в сторону дружбы или соперничества, а также выполнено задание «Вопросы веры».



Тонкий намек хитрой пиратки поможет склонить чащу весов в ее сторону. Возможно, реликвия напрямую связана с творящимися беспорядками в Киркволле. Почему информация о реликвии всплыла только сейчас. В этом нет ее вины, это оплошность Косого Сэма, пытавшегося договориться о продаже со всеми подряд торговцами Черного рынка. Так информация о предстоящей сделке дошла до ее ушей. Главные конкуренты в борьбе за ценный предмет — Тевинтерские маги, готовые биться до победного конца. Борьба обещает быть трудной.

Шаг 2: Убить тевинтерцев и кунари



Сделка должна пройти ночью в Литейной на задворках Нижнего города. Добравшись до места вместе с Изабеллой, натыкаемся у входа на отряд кунари. Стэн попросит отдать реликвию, а получив отказ, возьмется за оружие. После расправы над противниками Изабелла признается, что всегда знала, в чем ценность реликвии, потому что сама же и перехватила ее из-под носа у Аришока, когда орлесианцы пытались вернуть вещь законным владельцам. Корабля она лишилась, когда хотела скрыться от кунари и шторм здесь ни при чем. Именно из-за ее поступка кунари на годы застряли в Киркволле. Реликвия — это кунарийский манускрипт, написанный философом Кослуном. Тевинтерцы, давние враги рогатых, тоже непрочь завладеть книгой. Если реликвия достанется тевинтерцам, это подорвет дух кунари и даст магам преимущество в многолетнем противостоянии.


В диалоге перед входом в Литейные решится, кому после заварушки достанется трофей — Изабелле или Аришоку. Внутри главного героя поджидают кунари, тевинтерские маги и Косой Сэм, который попытается сбежать и сорвать сделку. Пиратка в любом случае заберет реликвию, оставив на теле беглеца коротенькую записку о причинах своего поступка. Ее возвращение в дальнейшем зависит от сложившихся отношений с главным героем. Если все перечисленные выше условия соблюдены, она вернется незадолго до поединка с Аришоком. В первой северной комнатке на втором этаже Литейной на задворках из ящика забираем усиления для брони — [Войлочные стельки] (улучшение для Изабеллы). Выйдя на улицу Нижнего города, подбираем с тела Косого Сэма «Письмо Изабеллы», внимательно читаем и отправляемся на выполнение задания Авелин.

  • Если после первой стычки у дверей Литейной позволить Изабелле забрать реликвию кунари, то отношения с Изабеллой, Варриком и Мерриль улучшатся на несколько единиц (дружба от +5 до +15), но выбор не понравится Себастьяну (соперничество +5).
  • Если после первой стычки у дверей Литейной потребовать от Изабеллы вернуть реликвию кунари, то отношения с Изабеллой, Мерриль и Авелин ухудшатся на несколько единиц (соперничество от +5 до +15). А Себастья наоборот поддержит выбор (дружба +5).

Карта задания

  • Регион: Киркволл
  • Локации: Нижний город, Литейная на задворках
  • Последствия решений: локальное влияние
  • Персонажи: Косой Сэм
  • Враги: Стэн, Кунари-воины, Карашоки, Ашаады, Тевинтерские чародеи, Тевинтерские маги
  • Награда: Войлочные стельки
  • Прошлое задание: Следуя Кун
  • Следующее задание: Требования Кун

Лучшие комментарии

Прохождение «Шепчущий холм»

Я не спасал детей и убил дух дерева с Шепчущего холма. Обменивать жизнь целой деревни .

Прохождение «Пропавший без вести»

А я весь хлам с поля боя (ржавые мечи, топоры и палицы) разобрал у кузнецов .

Прохождение «Сквозь время и пространство»

Абсолютно бесполезная статья.

Прохождение «Дела семейные»

Я почему-то после завершения хозяек леса не могу сказать барону, что стало известно об Анне. .

Прохождение «Великий побег»

Ведьмак в одиночку вырезал всех тюремных стражников? А ведь во второй части крался по такой .

Активные обсуждения

Прохождение «В волчьей шкуре»

Офигеть. Ключ не выпал с Моркварга и теперь ни черта сделать нельзя. Просто зашибись.

Прохождение «На ощупь»

Можно ли перед воином вернуться куда нить жратвы набрать? А то здоровья маааало

Забудь, никак нельзя переубедить Тамару вернуться к барону. Тоже пробовал в беседе разные ответы, но .

Как найти Тамару в Оксенфурте? Забегаю в дом, но никакого мужика на первом этаже нет. .

Прохождение DLC "Legacy"

Dragon Age II - Прохождение DLC

Прохождение DLC "Legacy"

Это основной квест дополнения "Legacy". Начинается он, как только вы нажмете на статую грифона. После вступительного ролика, а также разговора с братом/сестрой, вы начинаете путешествие.

Dragon Age II - Прохождение DLC

Игры в прятки с Картелем в Виммаркской пустоши (Vimmark Wasteland)

Наследие

Квест начинается, как только мы оказываемся в Виммарских горах.

По сути, его можно условно поделить на две чати: битву в Виммарских горах и обследование темницы Стражей.

Dragon Age II - Прохождение DLC

Герав - старый мертвый друг.

Dragon Age II - Прохождение DLC

Dragon Age II - Прохождение DLC

Dragon Age II - Прохождение DLC

Для мага - посох.

Для разбойника - лук или кинжал.

Для воина - двуручный или одноручный меч.

После каждой снятой печати ключ можно усовершенствовать. За один раз можно выбрать лишь одно улучшение.

Первая печать. Локация "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири"

- Столб урона от сил природы

- Столб урона от огня

- Столб урона от холода

Dragon Age II - Прохождение DLC

Кручу-верчу, много магии хочу!

- Столб вытягивания здоровья

- Столб скорости атаки

- Столб вытягивания маны/выносливости

- Столб пробивания брони

Третья печать. Локация "Тюрьма Корифея - основание башни"

- Столб снижения скорости

- Столб вероятности критического удара

- Столб вероятности оглушения

- Столб критического урона

Dragon Age II - Прохождение DLC

Ах, какой был мужчина! В прошлом. Возможно.

Dragon Age II - Прохождение DLC

Он - бывший коммандор Стражей, пришел сюда на "зов". Порождения тьмы не трогают его, принимая за своего, но он пока не лишился остатков разума. Он убегает и возвращается снова, когда вы уничтожите первую печать. Продираясь через порождения тьмы, вы проходите три локации, на каждой из которой снимая печать и уничтожая местного защитника.

Dragon Age II - Прохождение DLC

Если встать на сторону Джанеки:

- Варрик +5 дружба

- Фенрис +5 соперничества

- Андерс +5 соперничества

Если встать на сторону Лариуса:

- Фенрис +5 дружба

- Андерс +5 дружба

- Варрик +5 соперничества

Dragon Age II - Прохождение DLC

Здесь был Вася находятся три голема.

Dragon Age II - Прохождение DLC

Dragon Age II - Прохождение DLC

Выбери меня! Выбери меня! Птица счастья.

Dragon Age II - Прохождение DLC

Даже прилечь не дадут.

Она проходит в три фазы.

1. Как только вы снимаете 25% жизни Корифея.

Он активирует статую и начинает пуляться огнем. Своеобразный поворачивающийся "огнемет". Сам же Корифей становится неуязвимым. Чтобы он вышел из этой фазы, необходимо разбить все те же 4 сосуда у статуй грифонов.

Dragon Age II - Прохождение DLC

Корифей продолжает изображать огнемет, но теперь уже зал превращается в нагромождение камней и скал, препятствующих передвижению.

Dragon Age II - Прохождение DLC

Кто тут магии хотел? Тебе в какое место?

Местность не меняется, Корифей-огнемет + камни теперь охвачены молниями и бьют электричеством, если к ним приблизиться.

Снятие "эффекта неуязвимости" аналогично первой фазе. Это последняя фаза.

Когда Корифей умирает, Лариус, если вы поддержали его, будет свободен от "зова" и уходит.

Dragon Age II - Прохождение DLC

Дополнительные квесты

К сожалению, их всего три.

Завещание Малкольма (Malcolm's Will)

Dragon Age II - Прохождение DLC

Чтобы снять барьер необходимо активировать три "Знака Связующего".

Dragon Age II - Прохождение DLC

1. Первый демон - это призрак.

Гербы со знаками Связующего расположены друг напротив друга. Как только призрак будет освобожден, он и его двойники нападут на Хоука.

2. Второй демон - это одержимый.

Второй барьер мы находим в самом начале этажа Фарель, в восточной стороне тюрьмы. Один герб со знаком находится в комнате с демоном, второй же - в следующей комнате.

Dragon Age II - Прохождение DLC

Его темница находится примерно посередине этажа Фарель, в северной части тюрьмы. Расположение знаков - аналогичное со второй ситуацией.

Как только завеса будет рассеяна, Демон желания поднимет несколько трупов.

Dragon Age II - Прохождение DLC

- Если Бетани будет в группе, то она получит уникальный посох "Линия родства".

- Если же брат/сестра будут мертвы, то Хоук получит ремень.

- Если вы проходите дополнение после 1-го Акта с Карвером-храмовником в группе, то вам предстоит разговор с братом, почему он пошел в Храмовники.

- Если Карвер/Бетани в группе, и был призван в Стражи, то он/она заметит, что быть Стражем - не так уж плохо, учитывая историю семьи Хоуков.

Диалог с Бетани/Карвером:

"Папа сейчас в лучшем мире" - Бетани/Карвер: дружба +5

"Зато у нас ещё есть Гамлен!" - Бетани/Карвер: дружба +5

"Давай закончим то, что он начал" - Бетани/Карвер: соперничество +5

Алтарь Думата (Altar of Dumat)

Dragon Age II - Прохождение DLC

1. Уничтожить алтарь.

Итог:

- вы получите много опыта в виде стайки призраков и 2-х демонов гнева.

- Фенрис, Андерс или Себастьян получат +5 очков дружбы.

2. Положить все четыре жертвенных предмета на алтарь.

Итог:

- вы получите 4 золотых

Dragon Age II - Прохождение DLC

1. Корона Думата - старинная тевинтерская корона, предназначена для жертвоприношения. Находится в боковой комнате в восточной части локации "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

Dragon Age II - Прохождение DLC

2. Жертвенный кинжал Думата - старинный тевинтерский кинжал, предназначенный для ритуального жертвоприношения. Находится в боковой комнате в западной части локации "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

Dragon Age II - Прохождение DLC

3. Ритуальный свиток Думата - старинный тевинтерский свиток, содержащий слова ритуала религиозного жертвоприношения. На возвышении в локации "Тюрьма Корифея - основание башни"

Dragon Age II - Прохождение DLC

4. Священная урна Думата - старинная тевинтерская урна, покрытая коркой засохшей крови. Находится в маленькой пещерке на юге области, где дерутся глубинные охотники с пауками. Локация "Тюрьма Корифея - основание башни".

Dragon Age II - Прохождение DLC

Остагар и Дикие земли. Побочные квесты и советы


Квест выдается Псарем в центре западной части Остагара. Он попросит у вас помощи, чтобы надеть на отравленного мабари намордник, и намекнет о том, что собака вполне может выбрать вас в новые хозяева. Цветок растет на коряге у развалин, где вы найдете раненого солдата, и неподалеку от места, где вы увидите второй отряд Порождений Тьмы, охраняющих развалины крепости Стражей.

Отдайте цветок Псарю, и вы сможете потребовать награду (в том числе и немного увеличенную, если выберете опцию «ты так мало ценишь своего пса?»). Тогда при переходе от хижины Флемет в Лотеринг ваш Страж (если он не Кусланд) встретит мабари в окружении Порождений Тьмы и сможет взять его в группу как соратника. Если вы прогоните мабари или если вы разговаривали с Псарем в присутствии Алистера и избавили собаку от мучений, ваше влияние на него снизится.

Если вы не разговаривали с Псарем (а Знатный человек этот квест у данного НПС не получит), вы активируете его, найдя цветок самостоятельно.

Голодный дезертир


Неподалеку от Интенданта есть клетка, в которой томится узник, который попросит принести ему еды и воды. Если вы немного затянете разговор, то он предложит вам в обмен ключ от сундука магов. Можно убить пленника (это не понравится Алистеру), или выполнить его просьбу с помощью стражника, стоящего рядом (Алистер это одобрит).

Можно Убедить его отдать еду, выкупить ее за 10 серебряков или украсть, если ваш герой – разбойник, и имеет навык воровства.

Сундук стоит неподалеку от Круга Магов, и открыть его сразу не удастся – стоящий рядом Усмиренный будет этому препятствовать. Однако ко времени вашего возвращения из Диких Земель он отойдет от сундука, и вы без труда обчистите его, что автоматически завершит квест. Внутри же находится откровенный хлам.

Если же вы вообще не станете пока трогать сундук, и воспользуетесь ключом только придя на это место в DLC «Возвращение в Остагар», то добыча будет гораздо более «вкусной». Как вариант, ключ можно будет взять с обгорелого трупа.

Миссионер

Неподалеку от входа в Дикие Земли, на берегу вы обнаружите тело миссионера Джогби и сможете снять с него письмо от его отца Ригби с подсказкой о местонахождении сундука с вещами. Это место находится в юго-центральной части карты, между двумя статуями, куда ведет узенькая дорожка-мостик, и охраняется небольшой стаей волков. Как только вы возьмете содержимое сундука (в том числе и неплохой двуручник), квест завершится.

Следы хасиндов


Квест начинается на западе карты, когда вы возьмете из сундука на заброшенной стоянке журнал Ригби, и, прочитав его, обнаружите на своей карте отметку – след стоянки племени хасиндов. Вам требуется тщательно обследовать это место, что укажет вам путь к следующей подсказке. После седьмого знака задание обновится, и вы увидите местоположение клада.

Вы не найдете его, если предварительно не пройдете по всем остальным отметкам. Чаще всего они охраняются Порождениями Тьмы, которые в третий и шестой раз нападут на вас из засады. Проще всего выявлять конкретные места с помощью «Таба».

Последняя воля и завещание


Квест берется при обследовании трупа уже знакомого вам миссионера Ригби. При прочтении его завещания вы узнаете об еще одном тайнике – в лагере к западу от места его смерти, и о том что покойный просит нашедшего ларец отдать содержимое его жене Джетте.

В спрятанном ларце лежит слабенький амулет. Вы можете оставить его себе или отнести его вдове Ригби в Церковь Редклиффа – в обоих случаях квест будет считаться выполненным.

Щепоть праха

Этот квест не получает записи в журнале, но добавляет запись в кодекс. Рядом с первой группой Порождений Тьмы, усиленной эмиссаром, вы наткнетесь на труп солдата, и сможете снять с него листок с местной легендой и мешочек пепла.

Северо-западнее моста, на взгорке, находится груда камней, на которую следует высыпать найденный пепел. Данный ритуал вызовет демона Газарата, вашего первого «оранжевого» босса, который, впрочем, убивается точно так же, как и Огр, а вот добыча с него скудна до безобразия. Хотя как босс он тоже слабоват.

Разное

В лагере имеется много мешков, ящиков, растений, которые можно собрать, и сундуков. Если ваш персонаж не разбойник, то вскрыть некоторые можно будет только после вступления в группу Давета. По большей части все вещи низкоуровневые, и их лучше продать интенданту.

У интенданта можно купить рюкзак и первые рецепты бомб, ядов, зелий и бальзамов, а так же чертежи ловушек (в обычном ассортименте и «попутных товарах» списки рецептов разнятся). Кроме того, после возвращения из Дебрей Коркари в продаже появится второй рюкзак.

Впервые подойдя к Воинам Пепла (стоят рядом с выходом в Дикие земли), вы можете поймать эльфа Пика и обманом выманить у него меч, неплохой для данного уровня персонажей. Сначала солгите, что у вас есть к эльфу дело, а потом убедите его, что меч следует отдать именно вам.

При наличии очков в Убеждении можно попросить часового у шатра Тейрна Логейна позвать его и немного пообщаться, но это ни на что не повлияет.

Можно отыскать в лагере Давета и Джори до того, как вы вернетесь к Дункану, и поговорить, но ничего интересного вы не узнаете.

Из гарлоков в Коркари, на первом и третьем этажах Башни Ишала можно добыть гранаты (камни), необходимые для одного из побочных квестов в Денериме.

Если ваш персонаж имеет очки в Воровстве, то при попытке обчистить Дункана вы запустите особый диалог.

Если перед началом Посвящения забрать у сера Джори меч, по окончании ритуала вы получите его еще раз.

Солдат, охраняющий Башню Ишала, и тот, что стоит у восточного входа в лагерь (у моста), смогут немного рассказать вам об этих местах.

Рядом с Кругом Магов вы найдете магичку Винн, с которой вы еще встретитесь в будущем.

Читайте также: